CanvasRenderingContext2D.drawImage()

El método CanvasRenderingContext2D.drawImage() de la API Canvas 2D proporciona diferentes formas para dibujar una imagen dentro de canvas.

Sintaxis

void ctx.drawImage(image, dx, dy);
void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

drawImage

Parámetros

image

Un elemento a dibujar dentro del context. La especificación permite cualquier fuente de imagen en canvas, tal como una HTMLImageElement, un HTMLVideoElement, un HTMLCanvasElement o unImageBitmap.

dx

La coordenada X del canvas destino en la cual se coloca la esquina superior izquierda de la imagen origen.

dy

La coordenada Y del canvas destino en la cual se coloca la esquina superior izquierda de la imagen origen.

dWidth

El ancho para dibujar la imagen en el canvas destino.

dHeight

El alto para dibujar la imagen en el canvas destino. Esto permite escalar la imagen dibujada. Si no se especifica, el alto de la imagen no se escala al dibujar.

sx

La coordenada X de la esquina superior izquierda del sub-rectangulo de la imagen origen a dibujar en el contexto de destino.

sy

La coordenada Y de la esquina superior izquierda del sub-rectangulo de la imagen origen a dibujar en el contexto de destino.

sWidth

El ancho del sub-rectangulo de la imagen origen a dibujar en el contexto de destino. Si no se especifica, se utiliza todo el rectangulo entero desde las coordenadas especificadas por sx y sy hasta la esquina inferior derecha de la imagen.

sHeight

La altura del sub-rectangulo de la imagen origen a dibujar en el contexto de destino.

Excepciones lanzadas

INDEX_SIZE_ERR

Si el canvas o la fuente de anchura o altura del rectangulo es igual a cero.

INVALID_STATE_ERR

La imagen no tiene datos de imagen.

TYPE_MISMATCH_ERR

El elemento de origen especificado no es compatible.

Ejemplos

Usando el método drawImage

Este es sólo un simple fragmento de código que utiliza el método drawImage.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>
  <img id="source" src="rhino.jpg"
       width="300" height="227">
</div>

JavaScript

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var image = document.getElementById("source");

ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);

Edita el código debajo y observa los cambios actualizarse en vivo en el canvas:

Especificaciones

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-drawimage-dev

Compatibilidad con navegadores

BCD tables only load in the browser

Notas

  • drawImage() solo funciona correctamente en un HTMLVideoElement cuando su HTMLMediaElement.readyState (en-US) es mayor que 1 (es decir, el evento de búsqueda se activa después de configurar la propiedad currentTime).
  • drawImage() siempre utilizará del elemento de origen el tamaño intrínseco en píxeles de CSS al dibujar, recortar o escalar.
  • En algunas versiones anteriores del navegador, drawImage() ignorará todos los metadatos EXIF en las imágenes, incluida la Orientación. Este comportamiento es especialmente problemático en dispositivos iOS. Debe detectar la Orientación usted mismo y usar la función rotate() para corregirla.

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