GPUTexture: dimension-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die dimension-Eigenschaft des GPUTexture-Interfaces ist eine schreibgeschützte Eigenschaft, die die Dimension der Texelmengen für jede GPUTexture-Subressource darstellt.

Diese wird über die dimension-Eigenschaft im Deskripturobjekt festgelegt, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createTexture() übergeben wird und standardmäßig auf "2d" gesetzt wird, wenn sie nicht angegeben wird.

Wert

Ein enumerierter Wert. Mögliche Werte sind:

  • "1d": Eine eindimensionale Textur mit einer einzigen Dimension, der Breite.
  • "2d": Eine zweidimensionale Textur mit Breite und Höhe, die auch Schichten haben kann. Nur "2d"-Texturen können Mipmaps haben, multisampled sein, ein komprimiertes oder Tiefen-/Stencil-Format verwenden und als Render-Anhang verwendet werden.
  • "3d": Eine dreidimensionale Textur mit Breite, Höhe und Tiefe.

Beispiele

js
// ...

const depthTexture = device.createTexture({
  size: [canvas.width, canvas.height],
  format: "depth24plus",
  usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});

console.log(depthTexture.dimension); // "2d"

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gputexture-dimension

Browser-Kompatibilität

Report problems with this compatibility data on GitHub
desktopmobileserver
Chrome
Edge
Firefox
Opera
Safari
Chrome Android
Firefox for Android
Opera Android
Safari on iOS
Samsung Internet
WebView Android
WebView on iOS
Deno
dimension
Experimental

Legend

Tip: you can click/tap on a cell for more information.

Full support
Full support
Partial support
Partial support
In development. Supported in a pre-release version.
In development. Supported in a pre-release version.
No support
No support
Experimental. Expect behavior to change in the future.
See implementation notes.
User must explicitly enable this feature.
Has more compatibility info.

Siehe auch