GPUTexture: Eigenschaft mipLevelCount

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.

Die mipLevelCount schreibgeschützte Eigenschaft des GPUTexture-Interfaces gibt die Anzahl der Mip-Levels der GPUTexture an.

Diese wird über die mipLevelCount-Eigenschaft im Deskriptorobjekt gesetzt, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createTexture() übergeben wird. Falls nicht angegeben, beträgt der Standardwert 1.

Wert

Eine Zahl.

Beispiele

js
// ...

const depthTexture = device.createTexture({
  size: [canvas.width, canvas.height],
  format: "depth24plus",
  usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});

console.log(depthTexture.mipLevelCount); // 1

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gputexture-miplevelcount

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch