GPUTexture: depthOrArrayLayers-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die schreibgeschützte Eigenschaft depthOrArrayLayers der GPUTexture-Schnittstelle repräsentiert die Tiefe oder die Anzahl der Schichten der GPUTexture.

Dies wird basierend auf der size-Eigenschaft im Deskriptorobjekt festgelegt, das beim ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createTexture() übergeben wird.

Wert

Eine Zahl. Diese repräsentiert:

In Fällen, in denen die GPUTexture keine Tiefe oder Schichten hat, beträgt der Wert 1.

Beispiele

js
// ...

const test = device.createTexture({
  size: [128],
  format: "r8uint",
  dimension: "1d",
  usage: GPUTextureUsage.COPY_SRC,
});

console.log(test.depthOrArrayLayers); // 1

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gputexture-depthorarraylayers

Browser-Kompatibilität

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desktopmobileserver
Chrome
Edge
Firefox
Opera
Safari
Chrome Android
Firefox for Android
Opera Android
Safari on iOS
Samsung Internet
WebView Android
WebView on iOS
Deno
depthOrArrayLayers
Experimental

Legend

Tip: you can click/tap on a cell for more information.

Full support
Full support
Partial support
Partial support
In development. Supported in a pre-release version.
In development. Supported in a pre-release version.
No support
No support
Experimental. Expect behavior to change in the future.
See implementation notes.
User must explicitly enable this feature.
Has more compatibility info.

Siehe auch