GPUTexture: sampleCount-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die schreibgeschützte sampleCount-Eigenschaft der GPUTexture-Schnittstelle repräsentiert die Sample-Anzahl der GPUTexture.

Diese wird über die sampleCount-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt gesetzt, das an den ursächlichen Aufruf von GPUDevice.createTexture() übergeben wird. Wenn weggelassen, ist der Standardwert 1.

Wert

Eine Zahl. Mögliche Werte sind:

  • 1
  • 4, was eine mehrfach abgetastete Textur anzeigt.

Beispiele

js
// ...

const depthTexture = device.createTexture({
  size: [canvas.width, canvas.height],
  format: "depth24plus",
  usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});

console.log(depthTexture.sampleCount); // 1

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gputexture-samplecount

Browser-Kompatibilität

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desktopmobileserver
Chrome
Edge
Firefox
Opera
Safari
Chrome Android
Firefox for Android
Opera Android
Safari on iOS
Samsung Internet
WebView Android
WebView on iOS
Deno
sampleCount
Experimental

Legend

Tip: you can click/tap on a cell for more information.

Full support
Full support
Partial support
Partial support
In development. Supported in a pre-release version.
In development. Supported in a pre-release version.
No support
No support
Experimental. Expect behavior to change in the future.
See implementation notes.
User must explicitly enable this feature.
Has more compatibility info.

Siehe auch