GPUCompilationMessage: length-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die length-Schreibgeschützte Eigenschaft des GPUCompilationMessage-Interfaces ist eine Zahl, die die Länge des Substrings darstellt, dem die Nachricht entspricht.

Wert

Eine Zahl.

Genauer gesagt ist length die Anzahl der UTF-16-Codeeinheiten im Shader-Code-Substring, dem die Nachricht entspricht. Wenn die Nachricht einem einzelnen Punkt anstelle eines Substrings entspricht, beträgt length 0.

Beispiele

js
  // ...
  const shaderModule = device.createShaderModule({
    code: shaders,
  });

  const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
  const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
  console.log(firstMessage.length);
  // ...
}

Siehe die Hauptseite GPUCompilationInfo für ein detaillierteres Beispiel.

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpucompilationmessage-length

Browser-Kompatibilität

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desktopmobileserver
Chrome
Edge
Firefox
Opera
Safari
Chrome Android
Firefox for Android
Opera Android
Safari on iOS
Samsung Internet
WebView Android
WebView on iOS
Deno
length
Experimental

Legend

Tip: you can click/tap on a cell for more information.

Full support
Full support
Partial support
Partial support
In development. Supported in a pre-release version.
In development. Supported in a pre-release version.
No support
No support
Experimental. Expect behavior to change in the future.
See implementation notes.

Siehe auch