GPUCompilationMessage: length-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

We’d love to hear your thoughts on the next set of proposals for the JavaScript language. You can find a description of the proposals here.
Please take two minutes to fill out our short survey.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die length-Schreibgeschützte Eigenschaft des GPUCompilationMessage-Interfaces ist eine Zahl, die die Länge des Substrings darstellt, auf den sich die Nachricht bezieht.

Wert

Eine Zahl.

Genauer gesagt ist length die Anzahl der UTF-16-Code-Einheiten im Shader-Code-Substring, auf den sich die Nachricht bezieht. Wenn sich die Nachricht auf einen einzelnen Punkt anstatt auf einen Substring bezieht, beträgt length 0.

Beispiele

js
const shaderModule = device.createShaderModule({
  code: shaders,
});

const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.length);

Siehe die Hauptseite zu GPUCompilationInfo für ein detaillierteres Beispiel.

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpucompilationmessage-length

Browser-Kompatibilität

Siehe auch