GPUCompilationMessage: length-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
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Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die length
-Schreibgeschützte Eigenschaft des GPUCompilationMessage
-Interfaces ist eine Zahl, die die Länge des Substrings darstellt, auf den sich die Nachricht bezieht.
Wert
Eine Zahl.
Genauer gesagt ist length
die Anzahl der UTF-16-Code-Einheiten im Shader-Code-Substring, auf den sich die Nachricht bezieht. Wenn sich die Nachricht auf einen einzelnen Punkt anstatt auf einen Substring bezieht, beträgt length
0.
Beispiele
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.length);
Siehe die Hauptseite zu GPUCompilationInfo
für ein detaillierteres Beispiel.
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpucompilationmessage-length |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API