GPUCompilationMessage: length-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die length
-Schreibgeschützte Eigenschaft des GPUCompilationMessage
-Interfaces ist eine Zahl, die die Länge des Substrings darstellt, dem die Nachricht entspricht.
Wert
Eine Zahl.
Genauer gesagt ist length
die Anzahl der UTF-16-Codeeinheiten im Shader-Code-Substring, dem die Nachricht entspricht. Wenn die Nachricht einem einzelnen Punkt anstelle eines Substrings entspricht, beträgt length
0.
Beispiele
// ...
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();
const firstMessage = shaderInfo.messages[0];
console.log(firstMessage.length);
// ...
}
Siehe die Hauptseite GPUCompilationInfo
für ein detaillierteres Beispiel.
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpucompilationmessage-length |
Browser-Kompatibilität
Report problems with this compatibility data on GitHubdesktop | mobile | server | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
length |
Legend
Tip: you can click/tap on a cell for more information.
- Full support
- Full support
- Partial support
- Partial support
- In development. Supported in a pre-release version.
- In development. Supported in a pre-release version.
- No support
- No support
- Experimental. Expect behavior to change in the future.
- See implementation notes.
Siehe auch
- Die WebGPU API