BaseAudioContext:createAnalyser() 方法
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since April 2021.
BaseAudioContext
接口的 createAnalyser()
方法创建一个AnalyserNode
,它可以用来暴露音频时间和频率数据,以及创建数据可视化。
备注: AnalyserNode()
构造函数是创建 AnalyserNode
的推荐方法;请查看创建 AudioNode。
备注:有关使用此节点的更多信息,请查看 AnalyserNode
页面。
语法
js
createAnalyser()
参数
无。
返回值
一个 AnalyserNode
对象。
示例
下面的示例展示了 AudioContext 创建分析器节点的基本用法,然后用 requestAnimationFrame() 来反复获取时域数据,并绘制出当前音频输入的“示波器风格”输出。更多完整示例/信息请查看 Voice-change-O-matic 实例(参阅 app.js 的 108-193 行代码)。
js
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
// …
analyser.fftSize = 2048;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// 绘制当前音频源的波形图
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = "rgb(200, 200, 200)";
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
canvasCtx.lineWidth = 2;
canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0, 0, 0)";
canvasCtx.beginPath();
const sliceWidth = (WIDTH * 1.0) / bufferLength;
let x = 0;
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
const v = dataArray[i] / 128.0;
const y = (v * HEIGHT) / 2;
if (i === 0) {
canvasCtx.moveTo(x, y);
} else {
canvasCtx.lineTo(x, y);
}
x += sliceWidth;
}
canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
canvasCtx.stroke();
}
draw();
规范
Specification |
---|
Web Audio API # dom-baseaudiocontext-createanalyser |
浏览器兼容性
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