BaseAudioContext.createPeriodicWave()

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BaseAudioContext 接口的 createPeriodicWave() 方法用于创建可对 OscillatorNode 输出进行整形的 PeriodicWave(周期波)。

语法

var wave = AudioContext.createPeriodicWave(real, imag[, constraints]);

返回值

一个 PeriodicWave.

参数

real

一系列余弦术语 (传统上的 A 项)。

imag

一系列正弦项 (传统上的 B 项)。

constraints 可选

一个字典对象,用于指定是否禁用规范化(如果没有指定,则默认启动规范化)。它有一个属性:

  • disableNormalization: 如果设置为 true,对周期波禁用规范化。默认值为 false.

备注: 如果使用规范化,生成波形的最大绝对峰值为 1。

例子

下面的例子为 createPeriodicWave() 的简单用法,创建包含简单正弦波的 PeriodicWave 对象。

js
var real = new Float32Array(2);
var imag = new Float32Array(2);
var ac = new AudioContext();
var osc = ac.createOscillator();

real[0] = 0;
imag[0] = 0;
real[1] = 1;
imag[1] = 0;

var wave = ac.createPeriodicWave(real, imag, { disableNormalization: true });

osc.setPeriodicWave(wave);

osc.connect(ac.destination);

osc.start();
osc.stop(2);

这之所以有用是因为根据定义仅包含基本音调的声音是正弦波。

这里,我们创建一个具有两个值的 PeriodicWave (周期波) 。第一个值是 DC(直流) 偏移,它是振荡器启动的值。0 在这里是好的,因为我们想在 [-1.0; 1.0] 范围的中间开始曲线。

第二个值和后续值是正弦和余弦分量。你可以把它看做是傅里叶变换的结果,可以从时域值中获取频域值。这里,使用 createPeriodicWave(),你可以指定频率,浏览器会执行一个逆傅里叶变换,以获得振荡器的时域缓冲。这里,我们只在基础音上设置了一个全音量 (1.0) 的分量,所以我们得到一个正弦波。

傅里叶变换系数应该按升序给出(例如: ( a + b i ) e i , ( c + d i ) e 2 i , ( f + g i ) e 3 i \left(a+bi\right)e^{i} , \left(c+di\right)e^{2i} , \left(f+gi\right)e^{3i} 等。)可以是正的或者是负的。一个简单的手动获取此类系数的方法是使用图形计算器,尽管这不是最好的。

规格

Specification
Web Audio API
# dom-baseaudiocontext-createperiodicwave

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见