Symbol
Try it
Funkcja Symbol()
zwraca wartość typu symbol, posiada statyczne własności wystawiające kilka wartości używanych we wbudowanych obiektach, posiada statyczne metody wystawiające globalny rejestr symboli i przypomina wbudowaną klasę obiektu, jest jednak niekompletna jako konstruktor ponieważ nie wspiera składni "new Symbol()
".
Każdy symbol zwrócony przez Symbol()
jest unikalny. Symbol powinien być użyty jako identyfikator własności obiektu, został zaprojektowany jedynie w tym celu. Pełniejsze wyjaśnienie dotyczące jego przeznaczenia i użycia można znaleźć w poświęconym mu wpisie w glosariuszu.
Typ symbol jest typem prostym (en-US).
Składnia
Symbol([opis])
Parametry
opis
Optional- Ciąg znaków, parametr opcjonalny. Opis symbolu, może być użyty do debugowania, ale nie do dostania się do samego symbolu.
Opis
Aby stworzyć nowy symbol należy użyć funkcji Symbol()
, opcjonalnie przekazując jej opisowy ciąg znaków:
var sym1 = Symbol();
var sym2 = Symbol('foo');
var sym3 = Symbol('foo');
Powyższy kod tworzy trzy nowe symbole. Należy zwrócić uwagę, że Symbol("foo")
nie konwertuje ciągu znaków "foo" na symbol, tylko tworzy za każdym razem nowy symbol:
Symbol('foo') === Symbol('foo'); // false
Następująca składnia z operatorem new
spowoduje wyjątek TypeError
:
var sym = new Symbol(); // TypeError
Dzieje się tak dlatego żeby powstrzymać programistów przed opakowywaniem wartości symboli w obiekty i może być zaskakujące, gdyż tworzenie opakowanych wartości dla typów prostych jest zazwyczaj możliwe (na przykład new Boolean
, new String
i new Number
).
Jeśli stworzenie opakowanego symbolu jest dokładnie tym czego chce programista, może do tego użyć funkcji Object()
:
var sym = Symbol('foo');
typeof sym; // "symbol"
var symObj = Object(sym);
typeof symObj; // "object"
Symbole współdzielone w globalnym rejestrze symboli
Powyższa składnia używająca funkcji Symbol()
nie stworzy globalnego symbolu, który będzie dostępny w całym kodzie. Aby stworzyć symbol dostępny między plikami, a nawet między sferami (z których każda ma swoją globalną przestrzeń) należy użyć metody Symbol.for()
(en-US). Z kolei metody Symbol.keyFor()
(en-US) można użyć aby uzyskać nazwę globalnego klucza dla posiadanego symbolu.
Znajdowanie własności indeksowanych symbolami na obiekcie
Metoda Object.getOwnPropertySymbols()
(en-US) zwraca tablicę symboli i pozwala znaleźć własności indeksowane symbolami na danym obiekcie. Każdy obiekt jest inicjowany bez takich własności, więc metoda ta zwróci pustą tablicę do czasu ustawienia na obiekcie własności pod kluczem typu symbol.
Własności
Symbol.length
- Własność length której wartością jest 0.
Symbol.prototype
(en-US)- Reprezentuje prototyp konstruktora
Symbol
.
Znane symbole
Oprócz symboli zdefiniowanych przez programistę, JavaScript posiada wbudowane symbole reprezentujące wewnętrzne mechanizmy języka, które nie były widoczne dla programisty w wersji ECMAScript 5 i wcześniejszych. Dostęp do tych symboli jest możliwy za pomocą następujących własności statycznych:
Symbole iteracji
Symbol.iterator
(en-US)- Metoda zwracająca domyślny iterator dla obiektu. Używana przez
for...of
. Symbol.asyncIterator
(en-US) Experimental- Metoda zwracająca domyślny asynchroniczny iterator dla obiektu. Używana przez
for await of
.
Symbole wyrażeń regularnych
Symbol.match
(en-US)- Metoda dopasowująca dla ciągu znaków, używana również dla określenia czy obiekt może zostać użyty jako wyrażenie regularne. Używana przez
String.prototype.match()
(en-US). Symbol.replace
(en-US)- Metoda zastępująca dopasowany ciąg w ciągu znaków. Używana przez
String.prototype.replace()
(en-US). Symbol.search
(en-US)- Metoda zwracająca indeks początku ciągu znaków który został dopasowany do wyrażenia regularnego. Używana przez
String.prototype.search()
. Symbol.split
(en-US)- Metoda dzieląca łańcuch znaków w miejscu w którym został dopasowany do wyrażenia regularnego. Używana przez
String.prototype.split()
(en-US).
Pozostałe symbole
Symbol.hasInstance
(en-US)- Metoda określająca czy konstruktor rozpoznaje obiekt jako swoją instancję. Używana przez
instanceof
(en-US). Symbol.isConcatSpreadable
(en-US)- Wartość logiczna określająca czy obiekt powinien zostać spłaszczony do jego elementów tablicy. Używana przez
Array.prototype.concat()
. Symbol.unscopables
(en-US)- Wartość obiektu którego własne i dziediczone nazwy własności są wykluczone ze środowiska
with
powiązanego obiektu. Symbol.species
(en-US)- Funkcja konstruktora używana do tworzenia obiektów wywodzących się z danego.
Symbol.toPrimitive
(en-US)- Metoda konwertująca obiekt na typ prosty.
Symbol.toStringTag
(en-US)- Ciąg znaków używany dla domyślnego opisu obiektu. Używany przez
Object.prototype.toString()
.
Metody
Symbol.for(key)
(en-US)- Szuka istniejącego symbolu o podanym kluczu i zwraca go, jeśli został znaleziony. W przeciwnym razie w globalnym rejestrze tworzony jest nowy symbol o podanym kluczu i również zwracany.
Symbol.keyFor(sym)
(en-US)- Zwraca klucz w globalnym rejestrze zapisany dla danego symbolu.
Symbol
prototype
Wszystkie symbole dziecidzą po Symbol.prototype
(en-US).
Własności
{{page('en-US/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/prototype','Properties')}}
Metody
{{page('en-US/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/prototype','Methods')}}
Przykłady
Używanie operatora typeof
z symbolami
Operator typeof
może pomóc w identyfikacji symboli.
typeof Symbol() === 'symbol'
typeof Symbol('foo') === 'symbol'
typeof Symbol.iterator === 'symbol'
Konwersje typu symbol
- Podczas próby konwersji symbolu na liczbę zostanie rzucony wyjątek
TypeError
.
(np.+sym
lubsym | 0
). - Przy porównaniu z pominięciem typu
Object(sym) == sym
zwracatrue.
Symbol("foo") + "bar"
wyrzuciTypeError
(nie można skonwertować symbolu na ciąg znaków). Służy to powstrzymaniu programisty na przykład przed stworzeniem nowej nazwy własności z użyciem symbolu.- "Bezpieczniejsza" konwersja
String(sym)
działa jak wywołanieSymbol.prototype.toString()
(en-US) ale należy mieć na uwadze, żenew String(sym)
rzuci wyjątkiem.
Symbole i iteracja for...in
Symbole nie są iterowalne w pętlach for...in
. Dodatkowo, Object.getOwnPropertyNames()
(en-US) nie zwróci własności obiektu zapisanych pod kluczem którym jest symbol, do tego celu można użyć Object.getOwnPropertySymbols()
(en-US).
var obj = {};
obj[Symbol('a')] = 'a';
obj[Symbol.for('b')] = 'b';
obj['c'] = 'c';
obj.d = 'd';
for (var i in obj) {
console.log(i); // loguje "c" i "d"
}
Symbole i JSON.stringify()
Własności obiektu znajdujące się pod kluczem w postaci symbolu są ignorowane przez JSON.stringify()
:
JSON.stringify({[Symbol('foo')]: 'foo'});
// '{}'
Żeby dowiedzieć się więcej zobacz JSON.stringify()
(en-US).
Symbole opakowane w obiekty jako klucze własności
Gdy symbol opakowany w obiekt jest użyty jako klucz własności, obiekt opakowujący zostanie skonwertowany do symbolu który opakowuje:
var sym = Symbol('foo');
var obj = {[sym]: 1};
obj[sym]; // 1
obj[Object(sym)]; // nadal 1
Specyfikacje
Specyfikacja | Status | Komentarz |
---|---|---|
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262) The definition of 'Symbol' in that specification. |
Standard | Wstępna definicja |
ECMAScript (ECMA-262) The definition of 'Symbol' in that specification. |
Living Standard |
Kompatybilność przeglądarek
BCD tables only load in the browser