La méthode getChannelData
()
de l'interface AudioBuffer
renvoie un Float32Array
contenant les données PCM associées au canal spécifié (0 correspondant au premier canal).
Syntaxe
var tableauDonnees = contexteAudio.createBuffer(nombreCanaux, nombreFrames, contexteAudio.sampleRate);
var tampon = tableauDonnees.getChannelData(canal);
Valeur
Un Float32Array
.
Exemple
Dans l'exemple suivant crée un buffer de 2 secondes, le remplit avec du bruit blanc puis le lit via un AudioBufferSourceNode
. Vous pouvez aussi exécuter le code, or voir le code source.
var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var bouton = document.querySelector('button');
var preformate = document.querySelector('pre');
var monScript = document.querySelector('script');
preformate.innerHTML = monScript.innerHTML;
// Stéréo
var nombreCanaux = 2;
// Crée un buffer vide de 2 secondes
// au taux d'échantillonage du contexte audio
var nombreFrames = contexteAudio.sampleRate * 2.0;
var tableauDonnees = contexteAudio.createBuffer(nombreCanaux, nombreFrames, contexteAudio.sampleRate);
bouton.onclick = function() {
// remplit la mémoire tampon avec du bruit blanc
// valeurs aléatoires entre -1.0 et 1.0
for (var canal = 0; canal < nombreCanaux; canal++) {
// génère le tableau contenant les données
var tampon = tableauDonnees.getChannelData(canal);
for (var i = 0; i < nombreFrames; i++) {
// Math.random() donne une valeur comprise entre [0; 1.0]
// l'audio doit être compris entre [-1.0; 1.0]
tampon[i] = Math.random() * 2 - 1;
}
}
// Récupère un AudioBufferSourceNode.
// C'est un AudioNode à utiliser quand on veut jouer AudioBuffer
var source = contexteAudio.createBufferSource();
// assigne le buffer au AudioBufferSourceNode
source.buffer = tableauDonnees;
// connecte le AudioBufferSourceNode avec
// la destination pour qu'on puisse entendre le son
source.connect(contexteAudio.destination);
// lance la lecture du so
source.start();
}
Paramètres
- channel
- The channel property is an index representing the particular channel to get data for. An index value of 0 represents the first channel. If the
channel
index value is greater than of equal toAudioBuffer.numberOfChannels
, anINDEX_SIZE_ERR
exception will be thrown.
Spécification
Spécification | Statut | Commentaire |
---|---|---|
Web Audio API La définition de 'getChannelData' dans cette spécification. |
Version de travail |
Compatibilité navigateurs
Nous convertissons les données de compatibilité dans un format JSON.
Ce tableau de compatibilité utilise encore l'ancien format
car nous n'avons pas encore converti les données qu'il contient.
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