AudioBuffer: getChannelData() メソッド

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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since April 2021.

getChannelData()AudioBuffer インターフェイスのメソッドで、 channel 引数(0 が最初のチャンネル)で定義されたチャンネルに結び付けられた PCM データを Float32Array で返します。

構文

js
getChannelData(channel)

引数

channel

channel プロパティで、データを取得する特定のチャンネルを表すインデックスです。インデックス値 0 は、最初のチャンネルを表します。もし channel インデックスの値が AudioBuffer.numberOfChannels よりも大きいか等しい場合は、INDEX_SIZE_ERR 例外が発生します。

返値

Float32Array です。

次の例は、 2 秒間のバッファーを生成し、ホワイトノイズを書き込み、 AudioBufferSourceNode で再生します。コメントは何をしているかを簡単に説明しています。コードをすぐに実行することや、ソースコードを閲覧することもできます。

js
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const button = document.querySelector("button");
const pre = document.querySelector("pre");
const myScript = document.querySelector("script");

pre.innerHTML = myScript.innerHTML;

// ステレオ
const channels = 2;
// AudioContext のサンプルレートで 2 秒間の空のステレオバッファーを生成する
const frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;

const myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);

button.onclick = () => {
  // バッファーにホワイトノイズを書き込む;
  // 単なる -1.0 から 1.0 の間の乱数の値である
  for (let channel = 0; channel < channels; channel++) {
    // 実際のデータの配列を得る
    const nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
    for (let i = 0; i < frameCount; i++) {
      // Math.random() は [0; 1.0] である
      // 音声は [-1.0; 1.0] である必要がある
      nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
    }
  }

  // AudioBufferSourceNode を得る
  // これは AudioBuffer を再生するときに使う AudioNode である
  const source = audioCtx.createBufferSource();
  // AudioBufferSourceNode にバッファーを設定する
  source.buffer = myArrayBuffer;
  // AudioBufferSourceNode を出力先に接続すると音声が聞こえるようになる
  source.connect(audioCtx.destination);
  // 音源の再生を始める
  source.start();
};

仕様書

Specification
Web Audio API
# dom-audiobuffer-getchanneldata

ブラウザーの互換性

BCD tables only load in the browser

関連情報