GPUQueue: onSubmittedWorkDone() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die onSubmittedWorkDone()
Methode der GPUQueue
Schnittstelle gibt ein Promise
zurück, das aufgelöst wird, wenn alle Arbeiten, die zu diesem Zeitpunkt über diese GPUQueue
an die GPU übermittelt wurden, verarbeitet wurden.
Dies schließt den Abschluss aller mapAsync()
Aufrufe ein, die auf GPUBuffer
-Objekten gemacht wurden, die in den an die Warteschlange übermittelten Befehlen verwendet wurden, bevor onSubmittedWorkDone()
aufgerufen wird.
Hinweis:
In den meisten Fällen ist es nicht erforderlich, onSubmittedWorkDone()
aufzurufen. Sie müssen dies nicht tun, um einen Puffer zuzuordnen. mapAsync
garantiert, dass Arbeiten, die der Warteschlange vor dem Aufruf von mapAsync
übermittelt wurden, vor der Rückgabe von mapAsync
abgeschlossen sind (siehe WebGPU-Spezifikation: Abschnitt 5.2).
Die zwei Anwendungsfälle für onSubmittedWorkDone
:
-
Warten auf mehrere Pufferzuordnungen (langsam)
js// good await Promise.all([ buffer1.mapAsync(), buffer2.mapAsync(), buffer3.mapAsync(), ]); data1 = buffer1.getMappedRange(); data2 = buffer2.getMappedRange(); data3 = buffer3.getMappedRange();
js// works but slow buffer1.mapAsync(); buffer2.mapAsync(); buffer3.mapAsync(); await device.queue.onSubmittedWorkDone(); data1 = buffer1.getMappedRange(); data2 = buffer2.getMappedRange(); data3 = buffer3.getMappedRange();
Der Grund, warum die zweite Methode langsam ist, liegt darin, dass die Implementierung möglicherweise die Puffer zuordnen kann, bevor alle übermittelten Arbeiten abgeschlossen sind. Zum Beispiel, wenn alle Puffer nicht mehr verwendet werden, aber weitere Arbeiten (die nicht mit den Puffern zusammenhängen) bereits übermittelt wurden, dann werden Sie mit der zweiten Methode länger warten als mit der ersten.
-
Drosseln der Arbeit
Wenn Sie schwere Rechenaufgaben erledigen und zu viel Arbeit auf einmal übermitteln, kann der Browser Ihre Arbeit beenden. Sie können die Arbeit drosseln, indem Sie nur mehr Arbeit einreichen, wenn die bereits übermittelte Arbeit erledigt ist.
Syntax
onSubmittedWorkDone()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Beispiele
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
device.queue.onSubmittedWorkDone().then(() => {
console.log("All submitted commands processed.");
});
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuqueue-onsubmittedworkdone |
Browser-Kompatibilität
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---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
onSubmittedWorkDone |
Legend
Tip: you can click/tap on a cell for more information.
- Full support
- Full support
- In development. Supported in a pre-release version.
- In development. Supported in a pre-release version.
- No support
- No support
- Experimental. Expect behavior to change in the future.
- See implementation notes.
- User must explicitly enable this feature.
- Has more compatibility info.
Siehe auch
- Die WebGPU API