GPUBuffer: mapAsync() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die mapAsync()
Methode der GPUBuffer
Schnittstelle mappt den angegebenen Bereich des GPUBuffer
. Sie gibt ein Promise
zurück, das aufgelöst wird, wenn der Inhalt des GPUBuffer
bereit ist, um darauf zugegriffen zu werden. Während der GPUBuffer
gemappt ist, kann er in keinen GPU-Befehlen verwendet werden.
Sobald der Puffer erfolgreich gemappt wurde (was über GPUBuffer.mapState
überprüft werden kann), geben Aufrufe von GPUBuffer.getMappedRange()
ein ArrayBuffer
zurück, das die aktuellen Werte des GPUBuffer
enthält, um von JavaScript bei Bedarf gelesen und aktualisiert zu werden.
Wenn Sie die Arbeit mit den GPUBuffer
-Werten beendet haben, rufen Sie GPUBuffer.unmap()
auf, um ihn zu entmappen und wieder für die GPU zugänglich zu machen.
Syntax
mapAsync(mode)
mapAsync(mode, offset, size)
Parameter
mode
-
Ein bitweises Flag, das angibt, ob der
GPUBuffer
zum Lesen oder Schreiben gemappt wird. Mögliche Werte sind:GPUMapMode.READ
-
Der
GPUBuffer
ist zum Lesen gemappt. Werte können gelesen werden, aber alle Änderungen, die amArrayBuffer
vorgenommen werden, das vonGPUBuffer.getMappedRange()
zurückgegeben wird, werden verworfen, sobaldGPUBuffer.unmap()
aufgerufen wird.Das Mapping im Lesemodus kann nur auf
GPUBuffer
s verwendet werden, die die NutzungGPUBufferUsage.MAP_READ
auf ihnen gesetzt haben (d.h. wenn sie mitGPUDevice.createBuffer()
erstellt wurden). GPUMapMode.WRITE
-
Der
GPUBuffer
ist zum Schreiben gemappt. Werte können gelesen und aktualisiert werden — alle Änderungen, die amArrayBuffer
vorgenommen werden, das vonGPUBuffer.getMappedRange()
zurückgegeben wird, werden imGPUBuffer
gespeichert, sobaldGPUBuffer.unmap()
aufgerufen wird.Das Mapping im Schreibmodus kann nur auf
GPUBuffer
s verwendet werden, die die NutzungGPUBufferUsage.MAP_WRITE
auf ihnen gesetzt haben (d.h. wenn sie mitGPUDevice.createBuffer()
erstellt wurden).
offset
Optional-
Eine Zahl, die den Offset in Bytes vom Anfang des Puffers bis zum Anfang des zu mappenden Bereichs repräsentiert. Wenn
offset
weggelassen wird, ist der Standardwert 0. size
Optional-
Eine Zahl, die die Größe in Bytes des zu mappenden Bereichs repräsentiert. Wenn
size
weggelassen wird, erstreckt sich der gemappte Bereich bis zum Ende desGPUBuffer
.
Rückgabewert
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn mapAsync()
aufgerufen wird, andernfalls wird ein OperationError
DOMException
ausgelöst, das Promise wird abgelehnt, und ein GPUValidationError
wird generiert:
offset
ist ein Vielfaches von 8.- Der gesamte zu mappende Bereich (
size
, falls angegeben, oderGPUBuffer.size
-offset
, falls nicht) ist ein Vielfaches von 4. - Der gesamte zu mappende Bereich liegt innerhalb der Grenzen des
GPUBuffer
. - Wenn der Modus
GPUMapMode.READ
ist, hat derGPUBuffer
die NutzungGPUBufferUsage.MAP_READ
. - Wenn der Modus
GPUMapMode.WRITE
ist, hat derGPUBuffer
die NutzungGPUBufferUsage.MAP_WRITE
.
Beispiele
Sehen Sie das Hauptseite zu GPUBuffer
für ein Beispiel.
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpubuffer-mapasync |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API