Element: `mousemove`-Ereignis
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Das mousemove
-Ereignis wird bei einem Element ausgelöst, wenn ein Zeigegerät (normalerweise eine Maus) bewegt wird, während sich der Hotspot des Cursors innerhalb des Elements befindet.
Syntax
Verwenden Sie den Ereignisnamen in Methoden wie addEventListener()
oder setzen Sie eine Ereignishandler-Eigenschaft.
addEventListener("mousemove", (event) => {});
onmousemove = (event) => {};
Ereignistyp
Ein MouseEvent
. Erbt von UIEvent
und Event
.
Ereigniseigenschaften
Diese Schnittstelle erbt auch Eigenschaften ihrer Eltern, UIEvent
und Event
.
MouseEvent.altKey
Schreibgeschützt-
Gibt
true
zurück, wenn die alt-Taste gedrückt war, als das Mausereignis ausgelöst wurde. -
Die Zahl der Taste, die gedrückt wurde (sofern zutreffend), als das Mausereignis ausgelöst wurde.
-
Die gedrückten Tasten (falls vorhanden), als das Mausereignis ausgelöst wurde.
MouseEvent.clientX
Schreibgeschützt-
Die X-Koordinate des Mauszeigers in Viewport-Koordinaten.
MouseEvent.clientY
Schreibgeschützt-
Die Y-Koordinate des Mauszeigers in Viewport-Koordinaten.
MouseEvent.ctrlKey
Schreibgeschützt-
Gibt
true
zurück, wenn die control-Taste gedrückt war, als das Mausereignis ausgelöst wurde. MouseEvent.layerX
Nicht standardisiert Schreibgeschützt-
Gibt die horizontale Koordinate des Ereignisses relativ zur aktuellen Ebene zurück.
MouseEvent.layerY
Nicht standardisiert Schreibgeschützt-
Gibt die vertikale Koordinate des Ereignisses relativ zur aktuellen Ebene zurück.
MouseEvent.metaKey
Schreibgeschützt-
Gibt
true
zurück, wenn die meta-Taste gedrückt war, als das Mausereignis ausgelöst wurde. MouseEvent.movementX
Schreibgeschützt-
Die X-Koordinate des Mauszeigers relativ zur Position des letzten
mousemove
-Ereignisses. MouseEvent.movementY
Schreibgeschützt-
Die Y-Koordinate des Mauszeigers relativ zur Position des letzten
mousemove
-Ereignisses. MouseEvent.offsetX
Schreibgeschützt-
Die X-Koordinate des Mauszeigers relativ zur Position der Innenkante des Zielknotens.
MouseEvent.offsetY
Schreibgeschützt-
Die Y-Koordinate des Mauszeigers relativ zur Position der Innenkante des Zielknotens.
MouseEvent.pageX
Schreibgeschützt-
Die X-Koordinate des Mauszeigers relativ zum gesamten Dokument.
MouseEvent.pageY
Schreibgeschützt-
Die Y-Koordinate des Mauszeigers relativ zum gesamten Dokument.
-
Das sekundäre Ziel des Ereignisses, falls vorhanden.
MouseEvent.screenX
Schreibgeschützt-
Die X-Koordinate des Mauszeigers in Bildschirmkoordinaten.
MouseEvent.screenY
Schreibgeschützt-
Die Y-Koordinate des Mauszeigers in Bildschirmkoordinaten.
MouseEvent.shiftKey
Schreibgeschützt-
Gibt
true
zurück, wenn die shift-Taste gedrückt war, als das Mausereignis ausgelöst wurde. MouseEvent.mozInputSource
Nicht standardisiert Schreibgeschützt-
Der Typ des Geräts, das das Ereignis erzeugt hat (einer der
MOZ_SOURCE_*
-Konstanten). Dies ermöglicht es Ihnen, zum Beispiel zu bestimmen, ob ein Mausereignis von einer tatsächlichen Maus oder von einem Touch-Ereignis generiert wurde (was die Genauigkeit der Interpretierung der Koordinaten des Ereignisses beeinflussen könnte). MouseEvent.webkitForce
Nicht standardisiert Schreibgeschützt-
Der angewandte Druck beim Klicken.
MouseEvent.x
Schreibgeschützt-
Alias für
MouseEvent.clientX
. MouseEvent.y
Schreibgeschützt-
Alias für
MouseEvent.clientY
.
Beispiele
Das folgende Beispiel verwendet die Ereignisse mousedown
, mousemove
und mouseup
, um dem Benutzer das Zeichnen auf einem HTML-canvas zu ermöglichen. Die Funktionalität ist einfach: Die Linienbreite ist auf 1 festgelegt, und die Farbe ist immer schwarz.
Beim Laden der Seite werden die Konstanten myPics
und context
erstellt, um eine Referenz auf das Canvas und den 2D-Kontext zu speichern, den wir zum Zeichnen verwenden werden.
Das Zeichnen beginnt, wenn das mousedown
-Ereignis ausgelöst wird. Zuerst speichern wir die x- und y-Koordinaten des Mauszeigers in den Variablen x
und y
und setzen dann isDrawing
auf true.
Während sich die Maus über die Seite bewegt, wird das mousemove
-Ereignis ausgelöst. Wenn isDrawing
true ist, ruft der Ereignishandler die Funktion drawLine
auf, um eine Linie von den gespeicherten x
- und y
-Werten zur aktuellen Position zu zeichnen.
Wenn die Funktion drawLine()
zurückkehrt, passen wir die Koordinaten an und speichern sie dann in x
und y
.
Das mouseup
-Ereignis zeichnet das letzte Liniensegment, setzt x
und y
auf 0
und stoppt das weitere Zeichnen, indem es isDrawing
auf false
setzt.
HTML
<h1>Drawing with mouse events</h1>
<canvas id="myPics" width="560" height="360"></canvas>
CSS
canvas {
border: 1px solid black;
width: 560px;
height: 360px;
}
JavaScript
// When true, moving the mouse draws on the canvas
let isDrawing = false;
let x = 0;
let y = 0;
const myPics = document.getElementById("myPics");
const context = myPics.getContext("2d");
// event.offsetX, event.offsetY gives the (x,y) offset from the edge of the canvas.
// Add the event listeners for mousedown, mousemove, and mouseup
myPics.addEventListener("mousedown", (e) => {
x = e.offsetX;
y = e.offsetY;
isDrawing = true;
});
myPics.addEventListener("mousemove", (e) => {
if (isDrawing) {
drawLine(context, x, y, e.offsetX, e.offsetY);
x = e.offsetX;
y = e.offsetY;
}
});
window.addEventListener("mouseup", (e) => {
if (isDrawing) {
drawLine(context, x, y, e.offsetX, e.offsetY);
x = 0;
y = 0;
isDrawing = false;
}
});
function drawLine(context, x1, y1, x2, y2) {
context.beginPath();
context.strokeStyle = "black";
context.lineWidth = 1;
context.moveTo(x1, y1);
context.lineTo(x2, y2);
context.stroke();
context.closePath();
}
Ergebnis
Spezifikationen
Specification |
---|
UI Events # event-type-mousemove |
HTML Standard # handler-onmousemove |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser