Element: `mousemove`-Ereignis

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Das mousemove-Ereignis wird bei einem Element ausgelöst, wenn ein Zeigegerät (normalerweise eine Maus) bewegt wird, während sich der Hotspot des Cursors innerhalb des Elements befindet.

Syntax

Verwenden Sie den Ereignisnamen in Methoden wie addEventListener() oder setzen Sie eine Ereignishandler-Eigenschaft.

js
addEventListener("mousemove", (event) => {});

onmousemove = (event) => {};

Ereignistyp

Ereigniseigenschaften

Diese Schnittstelle erbt auch Eigenschaften ihrer Eltern, UIEvent und Event.

MouseEvent.altKey Schreibgeschützt

Gibt true zurück, wenn die alt-Taste gedrückt war, als das Mausereignis ausgelöst wurde.

MouseEvent.button Schreibgeschützt

Die Zahl der Taste, die gedrückt wurde (sofern zutreffend), als das Mausereignis ausgelöst wurde.

MouseEvent.buttons Schreibgeschützt

Die gedrückten Tasten (falls vorhanden), als das Mausereignis ausgelöst wurde.

MouseEvent.clientX Schreibgeschützt

Die X-Koordinate des Mauszeigers in Viewport-Koordinaten.

MouseEvent.clientY Schreibgeschützt

Die Y-Koordinate des Mauszeigers in Viewport-Koordinaten.

MouseEvent.ctrlKey Schreibgeschützt

Gibt true zurück, wenn die control-Taste gedrückt war, als das Mausereignis ausgelöst wurde.

MouseEvent.layerX Nicht standardisiert Schreibgeschützt

Gibt die horizontale Koordinate des Ereignisses relativ zur aktuellen Ebene zurück.

MouseEvent.layerY Nicht standardisiert Schreibgeschützt

Gibt die vertikale Koordinate des Ereignisses relativ zur aktuellen Ebene zurück.

MouseEvent.metaKey Schreibgeschützt

Gibt true zurück, wenn die meta-Taste gedrückt war, als das Mausereignis ausgelöst wurde.

MouseEvent.movementX Schreibgeschützt

Die X-Koordinate des Mauszeigers relativ zur Position des letzten mousemove-Ereignisses.

MouseEvent.movementY Schreibgeschützt

Die Y-Koordinate des Mauszeigers relativ zur Position des letzten mousemove-Ereignisses.

MouseEvent.offsetX Schreibgeschützt

Die X-Koordinate des Mauszeigers relativ zur Position der Innenkante des Zielknotens.

MouseEvent.offsetY Schreibgeschützt

Die Y-Koordinate des Mauszeigers relativ zur Position der Innenkante des Zielknotens.

MouseEvent.pageX Schreibgeschützt

Die X-Koordinate des Mauszeigers relativ zum gesamten Dokument.

MouseEvent.pageY Schreibgeschützt

Die Y-Koordinate des Mauszeigers relativ zum gesamten Dokument.

MouseEvent.relatedTarget Schreibgeschützt

Das sekundäre Ziel des Ereignisses, falls vorhanden.

MouseEvent.screenX Schreibgeschützt

Die X-Koordinate des Mauszeigers in Bildschirmkoordinaten.

MouseEvent.screenY Schreibgeschützt

Die Y-Koordinate des Mauszeigers in Bildschirmkoordinaten.

MouseEvent.shiftKey Schreibgeschützt

Gibt true zurück, wenn die shift-Taste gedrückt war, als das Mausereignis ausgelöst wurde.

MouseEvent.mozInputSource Nicht standardisiert Schreibgeschützt

Der Typ des Geräts, das das Ereignis erzeugt hat (einer der MOZ_SOURCE_*-Konstanten). Dies ermöglicht es Ihnen, zum Beispiel zu bestimmen, ob ein Mausereignis von einer tatsächlichen Maus oder von einem Touch-Ereignis generiert wurde (was die Genauigkeit der Interpretierung der Koordinaten des Ereignisses beeinflussen könnte).

MouseEvent.webkitForce Nicht standardisiert Schreibgeschützt

Der angewandte Druck beim Klicken.

MouseEvent.x Schreibgeschützt

Alias für MouseEvent.clientX.

MouseEvent.y Schreibgeschützt

Alias für MouseEvent.clientY.

Beispiele

Das folgende Beispiel verwendet die Ereignisse mousedown, mousemove und mouseup, um dem Benutzer das Zeichnen auf einem HTML-canvas zu ermöglichen. Die Funktionalität ist einfach: Die Linienbreite ist auf 1 festgelegt, und die Farbe ist immer schwarz.

Beim Laden der Seite werden die Konstanten myPics und context erstellt, um eine Referenz auf das Canvas und den 2D-Kontext zu speichern, den wir zum Zeichnen verwenden werden.

Das Zeichnen beginnt, wenn das mousedown-Ereignis ausgelöst wird. Zuerst speichern wir die x- und y-Koordinaten des Mauszeigers in den Variablen x und y und setzen dann isDrawing auf true.

Während sich die Maus über die Seite bewegt, wird das mousemove-Ereignis ausgelöst. Wenn isDrawing true ist, ruft der Ereignishandler die Funktion drawLine auf, um eine Linie von den gespeicherten x- und y-Werten zur aktuellen Position zu zeichnen.

Wenn die Funktion drawLine() zurückkehrt, passen wir die Koordinaten an und speichern sie dann in x und y.

Das mouseup-Ereignis zeichnet das letzte Liniensegment, setzt x und y auf 0 und stoppt das weitere Zeichnen, indem es isDrawing auf false setzt.

HTML

html
<h1>Drawing with mouse events</h1>
<canvas id="myPics" width="560" height="360"></canvas>

CSS

css
canvas {
  border: 1px solid black;
  width: 560px;
  height: 360px;
}

JavaScript

js
// When true, moving the mouse draws on the canvas
let isDrawing = false;
let x = 0;
let y = 0;

const myPics = document.getElementById("myPics");
const context = myPics.getContext("2d");

// event.offsetX, event.offsetY gives the (x,y) offset from the edge of the canvas.

// Add the event listeners for mousedown, mousemove, and mouseup
myPics.addEventListener("mousedown", (e) => {
  x = e.offsetX;
  y = e.offsetY;
  isDrawing = true;
});

myPics.addEventListener("mousemove", (e) => {
  if (isDrawing) {
    drawLine(context, x, y, e.offsetX, e.offsetY);
    x = e.offsetX;
    y = e.offsetY;
  }
});

window.addEventListener("mouseup", (e) => {
  if (isDrawing) {
    drawLine(context, x, y, e.offsetX, e.offsetY);
    x = 0;
    y = 0;
    isDrawing = false;
  }
});

function drawLine(context, x1, y1, x2, y2) {
  context.beginPath();
  context.strokeStyle = "black";
  context.lineWidth = 1;
  context.moveTo(x1, y1);
  context.lineTo(x2, y2);
  context.stroke();
  context.closePath();
}

Ergebnis

Spezifikationen

Specification
UI Events
# event-type-mousemove
HTML Standard
# handler-onmousemove

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch