window.requestAnimationFrame()

window.requestAnimationFrame указывает браузеру на то, что вы хотите произвести анимацию, и просит его запланировать перерисовку на следующем кадре анимации. В качестве параметра метод получает функцию, которая будет вызвана перед перерисовкой.

Заметка: Ваш callback метод сам должен вызвать requestAnimationFrame() иначе анимация остановится.

Вы должны вызывать этот метод всякий раз, когда готовы обновить анимацию на экране, чтобы запросить планирование анимации. Обычно запросы происходят 60 раз в секунду, но чаще всего совпадают с частотой обновления экрана. В большинстве браузеров в фоновых вкладках или скрытых <iframe>, вызовы requestAnimationFrame() приостанавливаются, для того, чтобы повысить производительность и время работы батареи.

Callback методу передаётся один аргумент, DOMHighResTimeStamp, который содержит текущее время (количество миллисекунд, прошедших с момента time origin). Когда callback-и, отправленные в очередь с помощью requestAnimationFrame() начинают вызывать несколько callback-ов в одном кадре, каждый получает одинаковый timestamp, хотя для вычисления каждого callback было затрачено время. Этот timestamp - десятичное число в миллисекундах, но с минимальной точностью в 1ms (1000 µs).

Синтаксис

window.requestAnimationFrame(callback);

Параметры

callback
Функция, которая будет вызвана, когда придёт время обновить вашу анимацию на следующей перерисовке.
element Необязательный
Необязательный параметр (не используется в Firefox или IE), определяющий элемент, который визуально содержит всю анимацию. Для canvas'а и WebGL'a им должен быть <canvas>. Для других элементов вы можете опустить этот параметр для чуть лучшего пользовательского опыта.

Возвращаемое значение

requestID — длинное целое, являющееся уникальным идентификатором для записи, содержащей callback. Оно не равно нулю, но других предположений о его значении делать не следует. Вы можете передать его в window.cancelAnimationFrame() для отмены вызова.

Пример

var start = null;
var element = document.getElementById('SomeElementYouWantToAnimate');

function step(timestamp) {
  if (!start) start = timestamp;
  var progress = timestamp - start;
  element.style.transform = 'translateX(' + Math.min(progress / 10, 200) + 'px)';
  if (progress < 2000) {
    window.requestAnimationFrame(step);
  }
}

window.requestAnimationFrame(step);

Примечание

В Edge версиях младше 17 и в Internet Explorer не надежно запускать requestAnimationFrame перед циклом рисования.

Спецификация

Спецификация Статус Комментарий
HTML Living Standard
Определение 'requestAnimationFrame' в этой спецификации.
Живой стандарт Без изменений, заменяет предыдущую.
Timing control for script-based animations
Определение 'requestAnimationFrame' в этой спецификации.
Устаревшая Первоначальное описание.

Браузерная совместимость

BCD tables only load in the browser

Смотрите также