window.requestAnimationFrame()


O método window.requestAnimationFrame() fala para o navegador que deseja-se realizar uma animação e pede que o navegador chame uma função específica para atualizar um quadro de animação antes da próxima repaint (repintura). O método tem como argumento uma callback que deve ser invocado antes da repaint.

Nota: A rotina callback deve chamar requestAnimationFrame() se quiser animar outro quadro na próxima repaint.

Deve-se chamar esse método sempre que estiver pronto para atualizar a animação na tela. Isso irá requisitar que a função de animação seja chamada antes que o navegador realize a próxima repaint. O número de callbacks é normalmente 60 por segundo, mas geralmente acompanha a taxa de atualização do display na maioria dos navegadores, como recomenda a W3C. A taxa de callbacks é reduzida quando executados em aba de fundo ou em <iframe> escondidos para melhorar performance e vida de bateria.

Um único argumento é passado para o método callback, um DOMHighResTimeStamp (en-US), que indica o tempo atual no qual callbacks enfileiradas por requestAnimationFrame começam a disparar. Múltiplos callbacks em um único quadro, assim, cada um recebe o mesmo carimbo de data/hora . Esse carimbo de data/hora é um número decimal, em milisegundos, mas com precisão mínima de 1ms (1000 µs).

Sintaxe

window.requestAnimationFrame(callback);

Parâmetros

callback
Parâmetro especificando uma função a ser chamada quando chegar a hora de atualizar a animação para a próxima repaint. O callback possui um único argumento, um DOMHighResTimeStamp (en-US), que indica a hora atual (a hora retornada de Performance.now() ) para quando requestAnimationFrame começar a disparar callbacks.

Valor de retorno

Um valor inteiro long, a id da requisição, que identifica unicamente a entrada na lista de callbacks. Esse é um valor não-zero, mas não deve-se assumir mais nada sobre esse valor. Esse valor pode ser passado para window.cancelAnimationFrame() (en-US) para cancelar a requisição da atualização do callback.

Exemplo

var start = null;
var element = document.getElementById("ElementoQueVcQuerAnimar");
element.style.position = 'absolute';

function step(timestamp) {
  if (!start) start = timestamp;
  var progress = timestamp - start;
  element.style.left = Math.min(progress/10, 200) + "px";
  if (progress < 2000) {
    window.requestAnimationFrame(step);
  }
}

window.requestAnimationFrame(step);

Especificação

Especificação Status Comentário
HTML Living Standard
The definition of 'requestAnimationFrame' in that specification.
Padrão em tempo real Sem mudanças, substitui a anterior
Timing control for script-based animations
The definition of 'requestAnimationFrame' in that specification.
Obsoleto Definição inicial

Compatibilidade de navegadores

BCD tables only load in the browser

[1] Anteriro ao Gecko 11.0 (Firefox 11.0 / Thunderbird 11.0 / SeaMonkey 2.8), mozRequestAnimationFrame() podia ser chamado sem parâmetros de entrada. Isso não é mais suportado, como provavelmente não será parte do padrão

[2] O parâmetro do callback é DOMTimeStamp (en-US) ao invés de DOMHighResTimeStamp (en-US) se a versão prefixada do método foi utilizada DOMTimeStamp possui apenas precisão de milisegundo, mas DOMHighResTimeStamp possui precisão mínima de microsegundos.  Portanto, o tempo zero é diferente: DOMHighResTimeStamp possui o mesmo tempo zero que performance.now(), mas DOMTimeStamp possui o mesmo tempo zero que Date.now().

[3] A chamada correta no Chrome para cancelar a requisição é currently window.cancelAnimationFrame(). Versões anteriores, window.webkitCancelAnimationFrame() e window.webkitCancelRequestAnimationFrame(), foram descontinuados mas possuem suporte por enquanto.

[4] Suporte para a versão prefixada foi removida no Firefox 42.

Veja também