BaseAudioContext.createDynamicsCompressor()
createDynamicsCompressor()
は BaseAudioContext
インターフェイスのメソッドで、 DynamicsCompressorNode
(en-US) を生成します。これで、音声信号に圧縮をかけることができます。
圧縮は、信号の最も大きな部分の音量を下げ、最も小さな部分の音量を上げます。全体として、より大きく、より豊かで、充実したサウンドを実現することができます。特に、ゲームや音楽など、多数の音を同時に再生するアプリケーションでは、全体の信号レベルを制御し、音声出力のクリッピング(歪み)を回避するのに役立つので、重要です。
メモ: DynamicsCompressorNode()
(en-US) コンストラクターは DynamicsCompressorNode
(en-US) を作成するための推奨される方法です。 AudioNode の作成を参照してください。
構文
createDynamicsCompressor()
引数
なし。
返値
例
以下のコードは、音声トラックに圧縮を加えるための createDynamicsCompressor()
の簡単な使用法を示しています。より完全な例としては、基本的なコンプレッサーの例(ソースコードを閲覧)をご覧ください。
// MediaElementAudioSourceNode を生成する
// そこに HTMLMediaElement を入れる
var source = audioCtx.createMediaElementSource(myAudio);
// コンプレッサーノードを生成する
var compressor = audioCtx.createDynamicsCompressor();
compressor.threshold.setValueAtTime(-50, audioCtx.currentTime);
compressor.knee.setValueAtTime(40, audioCtx.currentTime);
compressor.ratio.setValueAtTime(12, audioCtx.currentTime);
compressor.attack.setValueAtTime(0, audioCtx.currentTime);
compressor.release.setValueAtTime(0.25, audioCtx.currentTime);
// AudioBufferSourceNode を出力先につなげる
source.connect(audioCtx.destination);
button.onclick = function() {
var active = button.getAttribute('data-active');
if(active == 'false') {
button.setAttribute('data-active', 'true');
button.textContent = 'Remove compression';
source.disconnect(audioCtx.destination);
source.connect(compressor);
compressor.connect(audioCtx.destination);
} else if(active == 'true') {
button.setAttribute('data-active', 'false');
button.textContent = 'Add compression';
source.disconnect(compressor);
compressor.disconnect(audioCtx.destination);
source.connect(audioCtx.destination);
}
}
仕様書
Specification |
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Web Audio API # dom-baseaudiocontext-createdynamicscompressor |
ブラウザーの互換性
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