BaseAudioContext.createGain()
createGain()
は BaseAudioContext
インターフェイスのメソッドで、 GainNode
(en-US) を生成します。これは、音声グラフの全体的なゲイン(音量)を調整するのに使用します。
メモ: GainNode()
(en-US) コンストラクターは GainNode
(en-US) を作成するための推奨される方法です。 AudioNode の作成を参照してください。
構文
createGain()
引数
なし。
返値
1 つ以上の音声ソースを入力とし、ノードの GainNode
(en-US) で指定されたレベルにゲイン(音量)が調整された音声を出力する GainNode.gain
(en-US) です。 a-rate 引数で指定された音量にゲイン調整された音声を出力します。
例
次の例は AudioContext
を使って GainNode
を作成し、Mute ボタンをクリックしたときに gain
プロパティの値を変更して音声をミュートしたりミュート解除したりする基本的な使用方法を示しています。
以下のスニペットはそのままでは動作しません。完全な動作例については、 Voice-change-O-matic(ソースを閲覧)デモをご覧ください。
<div>
<button class="mute">Mute button</button>
</div>
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var gainNode = audioCtx.createGain();
var mute = document.querySelector('.mute');
var source;
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia (
// constraints - only audio needed for this app
{
audio: true
},
// Success callback
function(stream) {
source = audioCtx.createMediaStreamSource(stream);
},
// Error callback
function(err) {
console.log('The following gUM error occurred: ' + err);
}
);
} else {
console.log('getUserMedia not supported on your browser!');
}
source.connect(gainNode);
gainNode.connect(audioCtx.destination);
...
mute.onclick = voiceMute;
function voiceMute() {
if(mute.id == "") {
// 0 means mute. If you still hear something, make sure you haven't
// connected your source into the output in addition to using the GainNode.
gainNode.gain.setValueAtTime(0, audioCtx.currentTime);
mute.id = "activated";
mute.textContent = "Unmute";
} else {
gainNode.gain.setValueAtTime(1, audioCtx.currentTime);
mute.id = "";
mute.textContent = "Mute";
}
}
仕様書
Specification |
---|
Web Audio API # dom-baseaudiocontext-creategain |
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser