GPUBuffer: label-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die label
-Eigenschaft des GPUBuffer
-Interfaces bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError
-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Dieses kann gesetzt werden, indem im Deskriptor-Objekt, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createBuffer()
übergeben wird, eine label
-Eigenschaft bereitgestellt wird. Alternativ können Sie es direkt auf dem GPUBuffer
-Objekt abrufen und festlegen.
Wert
Ein String. Wenn dies nicht wie oben beschrieben zuvor gesetzt wurde, wird es ein leerer String sein.
Beispiele
Setzen und Abrufen eines Labels über GPUBuffer.label
:
const output = device.createBuffer({
size: BUFFER_SIZE,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});
output.label = "my_buffer";
console.log(output.label); // "my_buffer"
Festlegen eines Labels über den ursprünglichen GPUDevice.createBuffer()
-Aufruf und anschließendes Abrufen über GPUBuffer.label
:
const output = device.createBuffer({
size: BUFFER_SIZE,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
label: "my_buffer",
});
console.log(output.label); // "my_buffer"
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API