Window: requestAnimationFrame() method

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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

window.requestAnimationFrame() 메서드는 브라우저에게 수행하기를 원하는 애니메이션을 알리고 다음 리페인트 바로 전에 브라우저가 애니메이션을 업데이트할 지정된 함수를 호출하도록 요청합니다. 이 메서드는 리페인트 이전에 호출할 인수로 콜백을 받습니다.

참고: 다음 리페인트에서 다른 프레임을 애니메이션 적용할려면 콜백 루틴이 반드시 스스로 requestAnimationFrame()을 호출해야 합니다. requestAnimationFrame()은 하나의 장면입니다.

화면에 애니메이션을 업데이트할 준비가 될 때마다 이 메서드를 호출해야 합니다. 이는 브라우저가 다음 리페인트를 수행하기 전에 애니메이션 함수를 호출하도록 요청합니다. 콜백의 수는 보통 1초에 60회지만, 일반적으로 대부분의 웹 브라우저에서는 W3C 권장사항에 따라 디스플레이 주사율과 일치됩니다. requestAnimationFrame()은 배터리 수명과 성능 향상을 위해 대부분의 브라우저에서 백그라운드 탭들이나 숨겨진 <iframe>들이 실행될 때 중단됩니다.

콜백 메서드에는 단일 인수 DOMHighResTimeStamp가 전달되어 현재 시간(시간 발생이후의 밀리초 수에 기반된)을 나타냅니다. requestAnimationFrame()에 의해 대기 중인 다수의 콜백이 한 프레임에서 실행되기 시작할 때, 각각의 콜백은 모든 이전 콜백의 작업량을 계산하는 동안 시간이 지나갔음에도 불구하고 동일한 타임스탬프를 받습니다(아래의 코드 예제에서는 오직 타임스태프가 변할 때에만 프레임에 애니메이션을 적용합니다. 즉, 첫번째 콜백에서만 적용됩니다). 이 타임스탬프는 밀리초 단위의 십진수이지만, 최소 정밀도는 1ms(1000 µs)입니다.

경고: 항상 프레임에서 얼마나 많은 애니메이션이 진행될 것인지 계산하기 위해 첫 번째 인수(혹은 현재 시간을 가질 수 있는 몇몇 다른 메서드)를 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 높은 주사율에서 애니메이션이 빠르게 실행될 것입니다. 이를 수행하는 방법에 대해서는 아래 예제를 참고해주세요.

구문

js
requestAnimationFrame(callback);

파라미터

callback

다음 리페인트를 위한 애니메이션을 업데이트할 때 호출할 함수. 콜백 함수에는 requestAnimationFrame()이 콜백 함수들의 실행을 시작할 시점을 나타내는 performance.now() 에 의해 반환되는 것과 유사한 DOMHighResTimeStamp 단일 인수가 전달됩니다.

반환 값

콜백 목록의 항목을 고유하게 식별하는 요청 id인 long 정수 값. 이것은 0이 아닌 값이지만, 그 값에 대해 어떠한 다른 추측을 할 수 없습니다. 이 값을 window.cancelAnimationFrame() 에 전달해 콜백 요청을 취소할 수 있습니다.

예시

이 예제에서, 요소는 2초(2000 밀리초) 동안 애니메이션이 적용됩니다. 요소는 0.1px/ms 속도로 오른쪽으로 이동해서, 그것의 상대적 위치(CSS 픽셀)는 0.1 * elapsed로 애니메이션의 시작 이후 경과된 시간(밀리초) 함수에서 계산될 수 있습니다. 요소의 최종 위치는 처음 위치에서 오른쪽으로 200px(0.1 * 2000) 이동한 위치입니다.

js
const element = document.getElementById("some-element-you-want-to-animate");
let start, previousTimeStamp;
let done = false;

function step(timestamp) {
  if (start === undefined) {
    start = timestamp;
  }
  const elapsed = timestamp - start;

  if (previousTimeStamp !== timestamp) {
    // Math.min()은 여기서 요소가 정확히 200px에 멈추는지 확인하기 위해 사용됩니다
    const count = Math.min(0.1 * elapsed, 200);
    element.style.transform = `translateX(${count}px)`;
    if (count === 200) done = true;
  }

  if (elapsed < 2000) {
    // 2초 이후에 애니메이션 종료
    previousTimeStamp = timestamp;
    if (!done) {
      window.requestAnimationFrame(step);
    }
  }
}

window.requestAnimationFrame(step);

명세

Specification
HTML Standard
# dom-animationframeprovider-requestanimationframe

브라우저 호환성

BCD tables only load in the browser

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