Animation: play() メソッド
        
        
          
                Baseline
                
                  Widely available
                
                
              
        
        
        
          
                
              
                
              
                
              
        
        
      
      This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2020年3月.
play() は ウェブアニメーション APIの Animation インターフェイスのメソッドで、アニメーションの再生を開始または再開します。アニメーションが完了した場合、play() を呼び出すとアニメーションを再開し、最初から再生します。
構文
js
play()
引数
なし。
返値
なし (undefined)。
例
アリスの成長/縮小ゲームの例では、ケーキをクリックまたはタップすると、アリスの成長アニメーション (aliceChange) が再生され、ケーキのアニメーションが発生すると同時に、アリスが大きくなります。 2 つの Animation.play()、 1 つの EventListener です。
js
// The cake has its own animation:
const nommingCake = document
  .getElementById("eat-me_sprite")
  .animate(
    [{ transform: "translateY(0)" }, { transform: "translateY(-80%)" }],
    {
      fill: "forwards",
      easing: "steps(4, end)",
      duration: aliceChange.effect.timing.duration / 2,
    },
  );
// Pause the cake's animation so it doesn't play immediately.
nommingCake.pause();
// This function will play when ever a user clicks or taps
const growAlice = () => {
  // Play Alice's animation.
  aliceChange.play();
  // Play the cake's animation.
  nommingCake.play();
};
// When a user holds their mouse down or taps, call growAlice to make all the animations play.
cake.addEventListener("mousedown", growAlice, false);
cake.addEventListener("touchstart", growAlice, false);
仕様書
| Specification | 
|---|
| Web Animations> # dom-animation-play>  | 
            
ブラウザーの互換性
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関連情報
- ウェブアニメーション API
 Animation: ウェブページのアニメーションを制御することができるその他のメソッドやプロパティAnimation.pause(): アニメーションを停止します。Animation.reverse(): アニメーションを逆方向に再生します。Animation.finish(): アニメーションを終了します。Animation.cancel(): アニメーションをキャンセルします。