Animation: finish() メソッド
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since March 2020.
finish()
くち ウェブアニメーション API の Animation
インターフェイスのメソッドで、現在の再生時刻を現在の再生方向に対応するアニメーションの末尾に設定します。
つまり、アニメーションが順方向に再生されている場合は、再生時刻をアニメーションシーケンスの長さに設定し、アニメーションが逆方向に再生されている(reverse()
メソッドが呼び出されている)場合は、再生時刻を 0 に設定します。
構文
js
finish()
引数
なし。
返値
なし (undefined
)。
例外
InvalidState
-
プレーヤーの再生レートが 0 であるか、アニメーションの再生レートが 0 より大きく、アニメーションの終了時刻が無限大である場合。
例
次の例では、 finish()
メソッドを使用して InvalidState
エラーを捕捉する方法を示します。
js
interfaceElement.addEventListener("mousedown", () => {
try {
player.finish();
} catch (e) {
if (e instanceof InvalidState) {
console.log("finish() called on paused or finished animation.");
} else {
logMyErrors(e); //pass exception object to error handler
}
}
});
次の例では、再生方向に関係なく、単一の要素のアニメーションをすべて完了させています。
js
elem.getAnimations().forEach((animation) => animation.finish());
仕様書
Specification |
---|
Web Animations # dom-animation-finish |
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser
関連情報
- ウェブアニメーション API
Animation
: ウェブページのアニメーションを制御することができるその他のメソッドやプロパティAnimation.play()
: アニメーションを正方向に再生しますAnimation.reverse()
: アニメーションを逆方向に再生します