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Animation.play()

Baseline
Ampliamente disponible

Esta característica está consolidada y funciona en muchos dispositivos y versiones de navegador. Está disponible en todos los navegadores desde marzo de 2020.

El método play() de la interfaz Animation de la Web Animations API inicia o reanuda la reproducción de una animación. Si la animación ha finalizado, llamando a play() reinicia la animación y la reproduce desde el principio.

Sintaxis

js
animation.play();

Parámetros

Ningun.

Valor devuelto

undefined

Ejemplo

En el ejemplo Growing/Shrinking Alice Game , hacer click o tocar el pastel hace que la animación de crecimiento de Alicia (aliceChange) sea reproducida hacia adelante, causando que Alicia se haga más grande, ademas de desencadenar la animación del pastel. Dos Animation.play() y un EventListener:

js
// El pastel tiene su propia animación:
var nommingCake = document
  .getElementById("eat-me_sprite")
  .animate(
    [{ transform: "translateY(0)" }, { transform: "translateY(-80%)" }],
    {
      fill: "forwards",
      easing: "steps(4, end)",
      duration: aliceChange.effect.timing.duration / 2,
    },
  );

// Pausa la animación del pastel para que no se reproduzca inmediatamente.
nommingCake.pause();

// Esta función se reproducirá cuando el usuario haga click o toque
var growAlice = function () {
  // Reproduce la animación de Alicia.
  aliceChange.play();

  // Reproduce la animación del pastel.
  nommingCake.play();
};

// Cuando el usuario hace click o toca, llama a growAlice, para reproducir todas las animaciones.
cake.addEventListener("mousedown", growAlice, false);
cake.addEventListener("touchstart", growAlice, false);

Especificaciones

Especificación
Web Animations
# dom-animation-play

Compatibilidad con navegadores

Ver también