surfaceScale
Das surfaceScale
-Attribut repräsentiert die Höhe der Oberfläche für eine Lichtfilterprimitive.
Sie können dieses Attribut mit den folgenden SVG-Elementen verwenden:
Beispiel
html
<svg viewBox="0 0 420 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<filter id="diffuseLighting1" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
<feDiffuseLighting in="SourceGraphic" surfaceScale="1">
<fePointLight x="60" y="60" z="20" />
</feDiffuseLighting>
</filter>
<filter id="diffuseLighting2" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
<feDiffuseLighting in="SourceGraphic" surfaceScale="15">
<fePointLight x="60" y="60" z="20" />
</feDiffuseLighting>
</filter>
<rect
x="0"
y="0"
width="200"
height="200"
style="filter: url(#diffuseLighting1);" />
<rect
x="0"
y="0"
width="200"
height="200"
style="filter: url(#diffuseLighting2); transform: translateX(220px);" />
</svg>
feSpecularLighting
Für <feSpecularLighting>
definiert surfaceScale
die Höhe der Oberfläche.
Wert | <number> |
---|---|
Standardwert | 1 |
Animierbar | Ja |
feDiffuseLighting
Für <feDiffuseLighting>
definiert surfaceScale
die Höhe der Oberfläche.
Wert | <number> |
---|---|
Standardwert | 1 |
Animierbar | Ja |
Spezifikationen
Specification |
---|
Filter Effects Module Level 1 # element-attrdef-fediffuselighting-surfacescale |
Filter Effects Module Level 1 # element-attrdef-fespecularlighting-surfacescale |