VRDisplay: resetPose()-Methode
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Die resetPose()-Methode der VRDisplay-Schnittstelle setzt die Pose für das VRDisplay zurück, indem sie die aktuelle VRPose.position und VRPose.orientation als "Ursprungs-/Nullwerte" betrachtet.
Hinweis: Diese Methode war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Nachdem resetPost() aufgerufen wurde, werden zukünftige Posen, die von VRDisplay.getPose()/VRDisplay.getImmediatePose() zurückgegeben werden, Positionen im Verhältnis zur Position des VRDisplay beschreiben, als resetPose() zuletzt aufgerufen wurde. Die Ausrichtung des Displays beim letzten Aufruf von resetPose() wird als Vorwärtsorientierung behandelt.
Der gemeldete Roll und Pitch des VRDisplay ändern sich nicht, wenn resetPose() aufgerufen wird, da sie relativ zur Schwerkraft sind. Das Aufrufen von resetPose() kann die VRStageParameters.sittingToStandingTransform-Matrix ändern.
Syntax
resetPose()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keine (undefined).
Beispiele
// Assuming vrDisplay already contains a VRDisplay object,
// and we have a <button> referenced inside btn
btn.addEventListener("click", () => {
vrDisplay.resetPose();
console.log("Current pose set as origin/center");
});
Spezifikationen
Diese Methode war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zurückzugreifen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie Metas Anleitung zum Portieren von WebVR nach WebXR für weitere Informationen.