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VRFieldOfView

Deprecated

Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.

Consider using the following features instead: WebXR.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Die VRFieldOfView-Schnittstelle der WebVR-API repräsentiert ein Sichtfeld, das durch 4 verschiedene Gradzahlen definiert wird, die den Blick von einem Mittelpunkt beschreiben.

Hinweis: Diese Schnittstelle war Teil der alten WebVR-API. Sie wurde durch die WebXR-Device-API ersetzt.

Instanzeigenschaften

VRFieldOfView.upDegrees Schreibgeschützt

Die Anzahl der Grad nach oben, die das Sichtfeld erstreckt.

VRFieldOfView.rightDegrees Schreibgeschützt

Die Anzahl der Grad nach rechts, die das Sichtfeld erstreckt.

VRFieldOfView.downDegrees Schreibgeschützt

Die Anzahl der Grad nach unten, die das Sichtfeld erstreckt.

VRFieldOfView.leftDegrees Schreibgeschützt

Die Anzahl der Grad nach links, die das Sichtfeld erstreckt.

Beispiele

js
const info = document.querySelector("p");
const list = document.querySelector("ul");
let vrDisplay;

if (navigator.getVRDisplays) {
  reportFieldOfView();
} else {
  info.textContent = "WebVR API not supported by this browser.";
}

function reportFieldOfView() {
  navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
    vrDisplay = displays[0];
    const lEye = vrDisplay.getEyeParameters("left");
    const rEye = vrDisplay.getEyeParameters("right");
    // lEye and rEye are VREyeParameters objects

    const lFOV = lEye.fieldOfView;
    const rFOV = rEye.fieldOfView;
    // lFOV and rFOV are VRFieldOfView objects

    const listitem1 = document.createElement("li");
    const listitem2 = document.createElement("li");

    listitem1.innerText = `
Offset: ${lEye.offset}
Render width: ${lEye.renderWidth}
Render height: ${lEye.renderHeight}
Up degrees: ${lFOV.upDegrees}
Right degrees: ${lFOV.rightDegrees}
Down degrees: ${lFOV.downDegrees}
Left degrees: ${lFOV.leftDegrees}`;
    listitem1.insertBefore(
      document.createElement("strong"),
      listitem1.firstChild,
    ).textContent = "Left eye parameters";

    listitem2.innerText = `
Offset: ${rEye.offset}
Render width: ${rEye.renderWidth}
Render height: ${rEye.renderHeight}
Up degrees: ${rFOV.upDegrees}
Right degrees: ${rFOV.rightDegrees}
Down degrees: ${rFOV.downDegrees}
Left degrees: ${rFOV.leftDegrees}`;
    listitem2.insertBefore(
      document.createElement("strong"),
      listitem2.firstChild,
    ).textContent = "Right eye parameters";

    list.appendChild(listitem1);
    list.appendChild(listitem2);
  });
}

Spezifikationen

Diese Schnittstelle war Teil der alten WebVR-API, die durch die WebXR-Device-API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.

Bis alle Browser die neuen WebXR-APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder auf ein Polyfill zu setzen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Leitfaden zum Portieren von WebVR zu WebXR von Meta für weitere Informationen.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch