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VRDisplay: isConnected-Eigenschaft

Deprecated

Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.

Consider using the following features instead: WebXR.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Die schreibgeschützte Eigenschaft isConnected der VRDisplay-Schnittstelle gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob das VRDisplay mit dem Computer verbunden ist.

Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API abgelöst.

Wert

Ein boolescher Wert: true bedeutet, dass das Display verbunden ist; false bedeutet, dass es nicht verbunden ist.

Beispiele

js
navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
  // If a display is available, use it to present the scene
  if (displays.length > 0) {
    vrDisplay = displays[0];

    // Starting the presentation when the button is clicked: It can only be called in response to a user gesture
    btn.addEventListener("click", () => {
      // Only request presentation if the display is still connected.
      if (vrDisplay.isConnected) {
        vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(() => {
          // start rendering the app, etc.
        });
      } else {
        console.log("Connection to display lost");
      }
    });
  }
});

Spezifikationen

Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API abgelöst wurde. Es ist nicht mehr vorgesehen, sie zu standardisieren.

Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, empfiehlt es sich, bei der Entwicklung browserübergreifend funktionierender WebXR-Anwendungen Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder einen Polyfill zu verwenden. Weitere Informationen finden Sie im Leitfaden Porting from WebVR to WebXR von Meta.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch