VRFrameData
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Das VRFrameData Interface der WebVR API repräsentiert alle Informationen, die benötigt werden, um einen einzelnen Frame einer VR-Szene zu rendern; konstruiert durch VRDisplay.getFrameData().
Hinweis: Dieses Interface war Teil der alten WebVR API. Es wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Konstruktor
VRFrameData()-
Erstellt eine Instanz eines
VRFrameDataObjekts.
Instanzeigenschaften
VRFrameData.leftProjectionMatrixSchreibgeschützt-
Ein
Float32Array, das eine 4x4-Matrix darstellt und die Projektion beschreibt, die für das Rendering des linken Auges verwendet werden soll. VRFrameData.leftViewMatrixSchreibgeschützt-
Ein
Float32Array, das eine 4x4-Matrix darstellt und die Sichttransformation beschreibt, die für das Rendering des linken Auges verwendet werden soll. VRFrameData.poseSchreibgeschützt-
Das
VRPosedesVRDisplayzum aktuellenVRFrameData.timestamp. VRFrameData.rightProjectionMatrixSchreibgeschützt-
Ein
Float32Array, das eine 4x4-Matrix darstellt und die Projektion beschreibt, die für das Rendering des rechten Auges verwendet werden soll. VRFrameData.rightViewMatrixSchreibgeschützt-
Ein
Float32Array, das eine 4x4-Matrix darstellt und die Sichttransformation beschreibt, die für das Rendering des rechten Auges verwendet werden soll. VRFrameData.timestampSchreibgeschützt-
Ein stetig ansteigender Zeitstempelwert, der die Zeit darstellt, zu der ein Frame-Update stattgefunden hat.
Beispiele
Siehe VRDisplay.getFrameData() für Beispielcode.
Spezifikationen
Dieses Interface war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Es ist nicht länger auf Kurs, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zurückzugreifen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Leitfaden von Meta zum Portieren von WebVR auf WebXR für weitere Informationen.