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Gamepad: displayId-Eigenschaft

Deprecated

Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.

Consider using the following features instead: WebXR.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Die displayId-Eigenschaft der Gamepad-Schnittstelle ist eine schreibgeschützte Eigenschaft und gibt die VRDisplay.displayId des zugehörigen VRDisplay zurück — das VRDisplay, das die angezeigte Szene steuert, in der das Gamepad verwendet wird.

Ein Gamepad wird als mit einem VRDisplay verbunden betrachtet, wenn es eine Pose berichtet, die sich im gleichen Raum wie die Pose des Displays befindet, siehe VRDisplay.getPose().

Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch das WebXR Gamepads Module ersetzt.

Es gibt keinen direkten Ersatz für diese Eigenschaft. Das mit einer XRInputSource verbundene Gamepad-Objekt kann über die XRInputSource.gamepad-Eigenschaft abgerufen werden.

Wert

Eine Zahl, die die zugehörige VRDisplay.displayId darstellt. Wenn die Zahl 0 ist, ist das Gamepad nicht mit einem VR-Display verbunden.

Beispiele

js
window.addEventListener("gamepadconnected", (e) => {
  if (!e.gamepad.displayId) {
    console.log("Gamepad connected");
  } else {
    console.log(
      `Gamepad connected, associated with VR display ${e.gamepad.displayId}`,
    );
  }
});

Spezifikationen

Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch das WebXR Gamepads Module ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.

Bis alle Browser die neuen WebXR-APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Leitfaden von Meta zum Portieren von WebVR nach WebXR für weitere Informationen.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch