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VRDisplay: depthNear-Eigenschaft

Deprecated

Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.

Consider using the following features instead: WebXR.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Die depthNear-Eigenschaft des VRDisplay-Interfaces erhält und setzt die Z-Tiefe, die die Nahplane der Augenansicht-Frustum definiert, also die nächste sichtbare Grenze der Szene.

Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API abgelöst.

Im Allgemeinen sollten Sie den Wert unverändert lassen, aber möglicherweise möchten Sie ihn erhöhen, wenn Sie versuchen, die Leistung auf langsameren Computern zu verbessern und/oder Ihre Benutzeroberfläche sinnvoll ist, wenn die nahe Grenze weiter entfernt ist.

Wert

Ein Doppelwert, der die Z-Tiefe in Metern darstellt; sein Anfangswert ist 0.01.

Beispiele

js
let vrDisplay;

navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
  vrDisplay = displays[0];
  vrDisplay.depthNear = 1.0;
  vrDisplay.depthFar = 7500.0;
});

Spezifikationen

Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API abgelöst wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.

Bis alle Browser die neuen WebXR APIs umgesetzt haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zurückzugreifen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren werden. Lesen Sie den Leitfaden zur Portierung von WebVR nach WebXR von Meta für weitere Informationen.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch