VRStageParameters
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Das VRStageParameters-Interface der WebVR API stellt die Werte dar, die den Bereich der Bühne für Geräte beschreiben, die Erfahrungen im Raummaßstab unterstützen.
Hinweis: Dieses Interface war Teil der alten WebVR API. Es wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Dieses Interface ist über die VRDisplay.stageParameters-Eigenschaft zugänglich.
Instanzeigenschaften
VRStageParameters.sittingToStandingTransformSchreibgeschützt-
Enthält eine Matrix, die die Ansichts-Matrizen im Sitzmodus von
VRFrameDatain den Stehmodus transformiert. VRStageParameters.sizeXSchreibgeschützt-
Gibt die Breite der Spielfeldgrenzen in Metern zurück.
VRStageParameters.sizeYSchreibgeschützt-
Gibt die Tiefe der Spielfeldgrenzen in Metern zurück.
Beispiele
const info = document.querySelector("p");
let vrDisplay;
navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
vrDisplay = displays[0];
const stageParams = vrDisplay.stageParameters;
// stageParams is a VRStageParameters object
if (stageParams === null) {
info.textContent =
"Your VR Hardware does not support room-scale experiences.";
} else {
info.innerText = `
Sitting to standing transform: ${stageParams.sittingToStandingTransform}
Play area width (m): ${stageParams.sizeX}
Play area depth (m): ${stageParams.sizeY}`;
info.insertBefore(
document.createElement("strong"),
info.firstChild,
).textContent = "Display stage parameters";
}
});
Spezifikationen
Dieses Interface war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Es befindet sich nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zurückzugreifen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie Metas Porting von WebVR zu WebXR Leitfaden für weitere Informationen.