VRPose: position-Eigenschaft
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Die position schreibgeschützte Eigenschaft des VRPose-Interfaces gibt die Position des VRDisplay zum aktuellen Zeitpunkt als 3D-Vektor zurück.
Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Das Koordinatensystem ist wie folgt:
- Positive X zeigt nach rechts vom Benutzer.
- Positive Y zeigt nach oben.
- Positive Z zeigt hinter den Benutzer.
Positionen werden in Metern von einem Ursprungspunkt aus gemessen — dieser Punkt ist entweder die Position, bei der der Sensor zum ersten Mal gelesen wurde, oder die Position des Sensors zu dem Zeitpunkt, an dem VRDisplay.resetPose() zuletzt aufgerufen wurde.
Hinweis:
Standardmäßig werden alle Positionen als Sitzplatzpositionen angegeben. Die Transformation dieses Punktes mit VRStageParameters.sittingToStandingTransform — wenn Sie beispielsweise mit einem Raumdisplay arbeiten — wandelt dies in eine stehende Platzposition um.
Wert
Ein Float32Array, oder null, wenn der VR-Sensor keine Positionsdaten bereitstellen kann.
Hinweis:
Benutzeragenten können emulierte Positionswerte durch Techniken wie Nackenmodellierung bereitstellen; dabei sollten sie dennoch VRDisplayCapabilities.hasPosition als falsch melden.
Beispiele
Siehe VRDisplay.getFrameData() für Beispielcode.
Spezifikationen
Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die von der WebXR Device API abgelöst wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Leitfaden von Meta zum Portieren von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.