VRPose: Position-Eigenschaft

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, kann sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, befindet sich im Prozess der Entfernung oder wird nur aus Kompatibilitätsgründen beibehalten. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie gegebenenfalls bestehenden Code; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu treffen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit nicht mehr funktionieren kann.

Kein Standard: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht im Standardisierungsprozess. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die auf das Web ausgerichtet sind: Sie wird nicht für alle Benutzer funktionieren. Außerdem kann es große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.

Die schreibgeschützte position-Eigenschaft des VRPose-Interfaces gibt die Position des VRDisplay zum aktuellen Zeitstempel als 3D-Vektor zurück.

Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.

Das Koordinatensystem ist wie folgt:

  • Positives X ist zur rechten Seite des Nutzers.
  • Positives Y ist nach oben.
  • Positives Z ist hinter dem Nutzer.

Positionen werden in Metern von einem Ursprungspunkt gemessen — dieser Punkt ist entweder die Position, an der der Sensor zuerst gelesen wurde, oder die Position des Sensors, an der VRDisplay.resetPose() zuletzt aufgerufen wurde.

Hinweis: Standardmäßig werden alle Positionen als Sitzplatzposition angegeben. Die Transformation dieses Punktes mit VRStageParameters.sittingToStandingTransform — beispielsweise wenn Sie mit einem Raum-Display arbeiten — wandelt dies in eine stehende Position um.

Wert

Ein Float32Array, oder null, wenn der VR-Sensor keine Positionsdaten bereitstellen kann.

Hinweis: User Agents können emulierte Positionswerte durch Techniken wie das Nackenmodell bereitstellen; wenn sie dies tun, sollten sie dennoch VRDisplayCapabilities.hasPosition als false melden.

Beispiele

Sehen Sie sich VRDisplay.getFrameData() für Beispielcode an.

Spezifikationen

Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie befindet sich nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.

Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Leitfaden von Meta zum Portieren von WebVR auf WebXR für weitere Informationen.

Browser-Kompatibilität

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Siehe auch