VRPose: position-Eigenschaft
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Die schreibgeschützte Eigenschaft position der Schnittstelle VRPose gibt die Position des VRDisplay zum aktuellen Zeitstempel als 3D-Vektor zurück.
Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API abgelöst.
Das Koordinatensystem ist wie folgt definiert:
- Die positive X-Richtung zeigt nach rechts aus Sicht des Benutzers.
- Die positive Y-Richtung zeigt nach oben.
- Die positive Z-Richtung zeigt hinter den Benutzer.
Positionen werden in Metern relativ zu einem Ursprungspunkt gemessen. Dieser Punkt ist entweder die Position, an der der Sensor erstmals ausgelesen wurde, oder die Position des Sensors zum Zeitpunkt des letzten Aufrufs von VRDisplay.resetPose().
Hinweis:
Standardmäßig werden alle Positionen als Position im Sitzen angegeben. Wenn Sie beispielsweise mit einem raumfüllenden Display arbeiten, können Sie diesen Punkt mit VRStageParameters.sittingToStandingTransform in eine Position im Stehen umwandeln.
Wert
Ein Float32Array oder null, wenn der VR-Sensor keine Positionsdaten liefern kann.
Hinweis:
User Agents können emulierte Positionswerte mithilfe von Techniken wie der Nackenmodellierung bereitstellen. In diesem Fall sollten sie VRDisplayCapabilities.hasPosition dennoch als false melden.
Beispiele
Beispielcode finden Sie unter VRDisplay.getFrameData().
Spezifikationen
Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API abgelöst wurde. Sie wird nicht mehr als Standard weiterentwickelt.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, empfiehlt es sich, für die Entwicklung browserübergreifend funktionierender WebXR-Anwendungen auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder auf einen Polyfill zurückzugreifen. Weitere Informationen finden Sie in Metas Leitfaden zur Portierung von WebVR auf WebXR.