VRDisplay: requestPresent() Methode
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, kann sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, befindet sich im Prozess der Entfernung oder wird nur aus Kompatibilitätsgründen beibehalten. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie gegebenenfalls bestehenden Code; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu treffen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit nicht mehr funktionieren kann.
Kein Standard: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht im Standardisierungsprozess. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die auf das Web ausgerichtet sind: Sie wird nicht für alle Benutzer funktionieren. Außerdem kann es große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.
Die requestPresent()
Methode des VRDisplay
Interfaces startet das Präsentieren einer Szene durch das VRDisplay
.
Hinweis: Diese Methode war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Syntax
requestPresent(layers)
Parameter
layers
-
Ein Array von
VRLayerInit
Objekten, die die Szene darstellen, die Sie präsentieren möchten. Zurzeit kann dies ein Minimum von 0 und ein Maximum von 1 sein.
Rückgabewert
Ein Versprechen, das aufgelöst wird, sobald die Präsentation begonnen hat. Es gibt eine Reihe von Regeln bezüglich der Erfüllung oder Ablehnung des Versprechens:
- Wenn
VRDisplayCapabilities.canPresent
falsch ist oder wenn das VRLayer-Array mehr alsVRDisplayCapabilities.maxLayers
Schichten enthält, wird das Versprechen abgelehnt. - Wenn das
VRDisplay
bereits präsentiert, wennrequestPresent()
aufgerufen wird, wird dasVRLayer
-Array, das präsentiert wird, aktualisiert. - Wenn ein Aufruf von
requestPresent()
abgelehnt wird, während dasVRDisplay
bereits präsentiert, wird die Präsentation beendet. - Wenn
requestPresent()
außerhalb einer Engagement-Geste aufgerufen wird, wird das Versprechen abgelehnt, es sei denn, dasVRDisplay
präsentierte bereits. Diese Engagement-Geste ist auch ausreichend, umrequestPointerLock()
Aufrufe zu erlauben, bis die Präsentation beendet ist.
Beispiele
if (navigator.getVRDisplays) {
console.log("WebVR 1.1 supported");
// Then get the displays attached to the computer
navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
// If a display is available, use it to present the scene
if (displays.length > 0) {
vrDisplay = displays[0];
console.log("Display found");
// Starting the presentation when the button is clicked: It can only be called in response to a user gesture
btn.addEventListener("click", () => {
if (btn.textContent === "Start VR display") {
vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(() => {
console.log("Presenting to WebVR display");
// Set the canvas size to the size of the vrDisplay viewport
const leftEye = vrDisplay.getEyeParameters("left");
const rightEye = vrDisplay.getEyeParameters("right");
canvas.width =
Math.max(leftEye.renderWidth, rightEye.renderWidth) * 2;
canvas.height = Math.max(
leftEye.renderHeight,
rightEye.renderHeight,
);
// stop the normal presentation, and start the vr presentation
window.cancelAnimationFrame(normalSceneFrame);
drawVRScene();
btn.textContent = "Exit VR display";
});
} else {
vrDisplay.exitPresent();
console.log("Stopped presenting to WebVR display");
btn.textContent = "Start VR display";
// Stop the VR presentation, and start the normal presentation
vrDisplay.cancelAnimationFrame(vrSceneFrame);
drawScene();
}
});
}
});
}
Hinweis: Sie können diesen kompletten Code unter raw-webgl-example sehen.
Spezifikationen
Diese Methode war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu setzen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie Metas Leitfaden zum Portieren von WebVR zu WebXR für mehr Informationen.
Browser-Kompatibilität
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