Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt, und kann Fehler enthalten. Erfahre mehr über dieses Experiment.

View in English Always switch to English

VRDisplay: Methode requestPresent()

Deprecated

Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.

Consider using the following features instead: WebXR.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Die Methode requestPresent() der VRDisplay-Schnittstelle startet die Darstellung einer Szene durch das VRDisplay.

Hinweis: Diese Methode war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API abgelöst.

Syntax

js
requestPresent(layers)

Parameter

layers

Ein Array von VRLayerInit-Objekten, die die darzustellende Szene repräsentieren. Derzeit kann das Array mindestens 0 und höchstens 1 Element enthalten.

Rückgabewert

Ein Promise, das erfüllt wird, sobald die Darstellung begonnen hat. Für die Erfüllung oder Ablehnung des Promise gelten mehrere Regeln:

  • Wenn VRDisplayCapabilities.canPresent false ist oder das VRLayer-Array mehr Layers enthält, als VRDisplayCapabilities.maxLayers zulässt, wird das Promise abgelehnt.
  • Wenn das VRDisplay beim Aufruf von requestPresent() bereits eine Szene darstellt, aktualisiert das VRDisplay das dargestellte VRLayer-Array.
  • Wenn ein Aufruf von requestPresent() abgelehnt wird, während das VRDisplay bereits eine Szene darstellt, beendet es die Darstellung.
  • Wenn requestPresent() außerhalb einer Interaktionsgeste aufgerufen wird, wird das Promise abgelehnt, sofern das VRDisplay nicht bereits eine Szene darstellt. Diese Interaktionsgeste reicht außerdem aus, um Aufrufe von requestPointerLock() zu ermöglichen, bis die Darstellung beendet ist.

Beispiele

js
if (navigator.getVRDisplays) {
  console.log("WebVR 1.1 supported");
  // Then get the displays attached to the computer
  navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
    // If a display is available, use it to present the scene
    if (displays.length > 0) {
      vrDisplay = displays[0];
      console.log("Display found");
      // Starting the presentation when the button is clicked: It can only be called in response to a user gesture
      btn.addEventListener("click", () => {
        if (btn.textContent === "Start VR display") {
          vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(() => {
            console.log("Presenting to WebVR display");

            // Set the canvas size to the size of the vrDisplay viewport

            const leftEye = vrDisplay.getEyeParameters("left");
            const rightEye = vrDisplay.getEyeParameters("right");

            canvas.width =
              Math.max(leftEye.renderWidth, rightEye.renderWidth) * 2;
            canvas.height = Math.max(
              leftEye.renderHeight,
              rightEye.renderHeight,
            );

            // stop the normal presentation, and start the vr presentation
            window.cancelAnimationFrame(normalSceneFrame);
            drawVRScene();

            btn.textContent = "Exit VR display";
          });
        } else {
          vrDisplay.exitPresent();
          console.log("Stopped presenting to WebVR display");

          btn.textContent = "Start VR display";

          // Stop the VR presentation, and start the normal presentation
          vrDisplay.cancelAnimationFrame(vrSceneFrame);
          drawScene();
        }
      });
    }
  });
}

Hinweis: Den vollständigen Code finden Sie unter raw-webgl-example.

Spezifikationen

Diese Methode war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API abgelöst wurde. Es ist nicht mehr vorgesehen, sie zu standardisieren.

Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, empfiehlt es sich, für die Entwicklung browserübergreifend funktionsfähiger WebXR-Anwendungen Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder einen Polyfill zu verwenden. Weitere Informationen finden Sie in Metas Leitfaden zur Portierung von WebVR zu WebXR.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch