VRDisplay: Methode requestPresent()
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Die Methode requestPresent() der VRDisplay-Schnittstelle startet die Darstellung einer Szene durch das VRDisplay.
Hinweis: Diese Methode war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API abgelöst.
Syntax
requestPresent(layers)
Parameter
layers-
Ein Array von
VRLayerInit-Objekten, die die darzustellende Szene repräsentieren. Derzeit kann das Array mindestens 0 und höchstens 1 Element enthalten.
Rückgabewert
Ein Promise, das erfüllt wird, sobald die Darstellung begonnen hat. Für die Erfüllung oder Ablehnung des Promise gelten mehrere Regeln:
- Wenn
VRDisplayCapabilities.canPresentfalseist oder dasVRLayer-Array mehr Layers enthält, alsVRDisplayCapabilities.maxLayerszulässt, wird das Promise abgelehnt. - Wenn das
VRDisplaybeim Aufruf vonrequestPresent()bereits eine Szene darstellt, aktualisiert dasVRDisplaydas dargestellteVRLayer-Array. - Wenn ein Aufruf von
requestPresent()abgelehnt wird, während dasVRDisplaybereits eine Szene darstellt, beendet es die Darstellung. - Wenn
requestPresent()außerhalb einer Interaktionsgeste aufgerufen wird, wird das Promise abgelehnt, sofern dasVRDisplaynicht bereits eine Szene darstellt. Diese Interaktionsgeste reicht außerdem aus, um Aufrufe vonrequestPointerLock()zu ermöglichen, bis die Darstellung beendet ist.
Beispiele
if (navigator.getVRDisplays) {
console.log("WebVR 1.1 supported");
// Then get the displays attached to the computer
navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
// If a display is available, use it to present the scene
if (displays.length > 0) {
vrDisplay = displays[0];
console.log("Display found");
// Starting the presentation when the button is clicked: It can only be called in response to a user gesture
btn.addEventListener("click", () => {
if (btn.textContent === "Start VR display") {
vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(() => {
console.log("Presenting to WebVR display");
// Set the canvas size to the size of the vrDisplay viewport
const leftEye = vrDisplay.getEyeParameters("left");
const rightEye = vrDisplay.getEyeParameters("right");
canvas.width =
Math.max(leftEye.renderWidth, rightEye.renderWidth) * 2;
canvas.height = Math.max(
leftEye.renderHeight,
rightEye.renderHeight,
);
// stop the normal presentation, and start the vr presentation
window.cancelAnimationFrame(normalSceneFrame);
drawVRScene();
btn.textContent = "Exit VR display";
});
} else {
vrDisplay.exitPresent();
console.log("Stopped presenting to WebVR display");
btn.textContent = "Start VR display";
// Stop the VR presentation, and start the normal presentation
vrDisplay.cancelAnimationFrame(vrSceneFrame);
drawScene();
}
});
}
});
}
Hinweis: Den vollständigen Code finden Sie unter raw-webgl-example.
Spezifikationen
Diese Methode war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API abgelöst wurde. Es ist nicht mehr vorgesehen, sie zu standardisieren.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, empfiehlt es sich, für die Entwicklung browserübergreifend funktionsfähiger WebXR-Anwendungen Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder einen Polyfill zu verwenden. Weitere Informationen finden Sie in Metas Leitfaden zur Portierung von WebVR zu WebXR.