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VRDisplay: requestPresent() Methode

Deprecated

Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.

Consider using the following features instead: WebXR.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Die requestPresent()-Methode des VRDisplay-Interfaces startet die Präsentation einer Szene durch das VRDisplay.

Hinweis: Diese Methode war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.

Syntax

js
requestPresent(layers)

Parameter

layers

Ein Array von VRLayerInit-Objekten, die die Szene repräsentieren, die Sie präsentieren möchten. Derzeit kann dies mindestens 0 und maximal 1 betragen.

Rückgabewert

Ein Promise, das aufgelöst wird, sobald die Präsentation begonnen hat. Es gibt eine Reihe von Regeln bezüglich der Erfüllung oder Ablehnung des Promises:

  • Wenn VRDisplayCapabilities.canPresent false ist oder wenn das VRLayer-Array mehr Schichten enthält als VRDisplayCapabilities.maxLayers, wird das Promise abgelehnt.
  • Wenn das VRDisplay bereits präsentiert, wenn requestPresent() aufgerufen wird, wird das VRLayer-Array, das präsentiert wird, aktualisiert.
  • Wenn ein Aufruf von requestPresent() abgelehnt wird, während das VRDisplay bereits präsentiert, wird es seine Präsentation beenden.
  • Wenn requestPresent() außerhalb einer Interaktionsgeste aufgerufen wird, wird das Promise abgelehnt, es sei denn, das VRDisplay hat bereits präsentiert. Diese Interaktionsgeste ist auch ausreichend, um Aufrufe von requestPointerLock() zuzulassen, bis die Präsentation beendet ist.

Beispiele

js
if (navigator.getVRDisplays) {
  console.log("WebVR 1.1 supported");
  // Then get the displays attached to the computer
  navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
    // If a display is available, use it to present the scene
    if (displays.length > 0) {
      vrDisplay = displays[0];
      console.log("Display found");
      // Starting the presentation when the button is clicked: It can only be called in response to a user gesture
      btn.addEventListener("click", () => {
        if (btn.textContent === "Start VR display") {
          vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(() => {
            console.log("Presenting to WebVR display");

            // Set the canvas size to the size of the vrDisplay viewport

            const leftEye = vrDisplay.getEyeParameters("left");
            const rightEye = vrDisplay.getEyeParameters("right");

            canvas.width =
              Math.max(leftEye.renderWidth, rightEye.renderWidth) * 2;
            canvas.height = Math.max(
              leftEye.renderHeight,
              rightEye.renderHeight,
            );

            // stop the normal presentation, and start the vr presentation
            window.cancelAnimationFrame(normalSceneFrame);
            drawVRScene();

            btn.textContent = "Exit VR display";
          });
        } else {
          vrDisplay.exitPresent();
          console.log("Stopped presenting to WebVR display");

          btn.textContent = "Start VR display";

          // Stop the VR presentation, and start the normal presentation
          vrDisplay.cancelAnimationFrame(vrSceneFrame);
          drawScene();
        }
      });
    }
  });
}

Hinweis: Sie können diesen kompletten Code bei raw-webgl-example sehen.

Spezifikationen

Diese Methode war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.

Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zurückzugreifen, um WebXR-Applikationen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Leitfaden von Meta zum Portieren von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch