GPUTextureView: label-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.

Die label-Eigenschaft des GPUTextureView-Interfaces bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, z. B. in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Dies kann festgelegt werden, indem eine label-Eigenschaft im Deskriptorobjekt bereitgestellt wird, das an den ursprünglichen Aufruf von GPUTexture.createView() übergeben wird, oder Sie können es direkt am GPUTextureView-Objekt festlegen und abrufen.

Wert

Ein String. Wenn dies zuvor nicht wie oben beschrieben festgelegt wurde, ist es ein leerer String.

Beispiele

Festlegen und Abrufen eines Labels über GPUTextureView.label:

js
// ...

const depthTexture = device.createTexture({
  size: [canvas.width, canvas.height],
  format: "depth24plus",
  usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});

const view = depthTexture.createView();

view.label = "my_view";

console.log(view.label); // "my_view"

Festlegen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUTexture.createView() und anschließendes Abrufen über GPUTextureView.label:

js
// ...

const depthTexture = device.createTexture({
  size: [canvas.width, canvas.height],
  format: "depth24plus",
  usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});

const view = depthTexture.createView({
  label: "my_view",
});

console.log(view.label); // "my_view"

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch