GPUTextureView: label-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die label
-Eigenschaft des GPUTextureView
-Interfaces bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, z. B. in GPUError
-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Dies kann festgelegt werden, indem eine label
-Eigenschaft im Deskriptorobjekt bereitgestellt wird, das an den ursprünglichen Aufruf von GPUTexture.createView()
übergeben wird, oder Sie können es direkt am GPUTextureView
-Objekt festlegen und abrufen.
Wert
Ein String. Wenn dies zuvor nicht wie oben beschrieben festgelegt wurde, ist es ein leerer String.
Beispiele
Festlegen und Abrufen eines Labels über GPUTextureView.label
:
// ...
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
const view = depthTexture.createView();
view.label = "my_view";
console.log(view.label); // "my_view"
Festlegen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUTexture.createView()
und anschließendes Abrufen über GPUTextureView.label
:
// ...
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
const view = depthTexture.createView({
label: "my_view",
});
console.log(view.label); // "my_view"
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API