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GPUAdapter: requestDevice()-Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die requestDevice()-Methode der GPUAdapter-Schnittstelle gibt ein Promise zurück, das mit einem GPUDevice-Objekt erfüllt wird, welches die primäre Schnittstelle zur Kommunikation mit der GPU darstellt.

Syntax

js
requestDevice()
requestDevice(descriptor)

Parameter

descriptor Optional

Ein Objekt, das die folgenden Eigenschaften enthält:

defaultQueue Optional

Ein Objekt, das Informationen für die Standard-GPUQueue des Geräts bereitstellt (wie durch GPUDevice.queue zurückgegeben). Dieses Objekt hat eine einzige Eigenschaft — label — die der Standardwarteschlange einen label-Wert bereitstellt. Wenn kein Wert bereitgestellt wird, wird dies auf ein leeres Objekt gesetzt, und das Label der Standardwarteschlange wird ein leerer String sein.

label Optional

Ein Zeichenfolgenwert, der ein Label bereitstellt, das verwendet werden kann, um das GPUDevice zu identifizieren, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

requiredFeatures Optional

Ein Array von Strings, die zusätzliche Funktionalitäten darstellen, die vom zurückgegebenen GPUDevice unterstützt werden sollen. Der requestDevice()-Aufruf schlägt fehl, wenn der GPUAdapter diese Funktionen nicht bereitstellen kann. Siehe GPUSupportedFeatures für eine vollständige Liste der möglichen Funktionen. Dies wird auf ein leeres Array gesetzt, wenn kein Wert angegeben wird.

requiredLimits Optional

Ein Objekt, das Eigenschaften enthält, die die Limits darstellen, die vom zurückgegebenen GPUDevice unterstützt werden sollen. Der requestDevice()-Aufruf schlägt fehl, wenn der GPUAdapter diese Limits nicht bereitstellen kann. Jeder Schlüssel mit einem nicht-undefined Wert muss der Name eines Mitglieds von GPUSupportedLimits sein.

Hinweis: Sie können unbekannte Limits anfordern, wenn Sie ein GPU-Gerät anfordern, ohne einen Fehler zu verursachen. Solche Limits werden undefined sein. Dies ist nützlich, da es den WebGPU-Code weniger anfällig macht — ein Code wird nicht aufhören zu funktionieren, weil ein Limit nicht mehr im Adapter existiert.

Nicht alle Funktionen und Limits werden in allen Browsern, die WebGPU unterstützen, zur Verfügung stehen, selbst wenn sie von der zugrunde liegenden Hardware unterstützt werden. Siehe die Seiten zu features und limits für weitere Informationen.

Rückgabewert

Ein Promise, das mit einem GPUDevice-Objektinstanz erfüllt wird.

Wenn Sie denselben Aufruf duplizieren, d.h. requestDevice() auf einem GPUAdapter aufrufen, auf dem bereits requestDevice() aufgerufen wurde, wird das Promise mit einem OperationError abgelehnt, da der zugehörige GPUAdapter verbraucht ist, wenn ein GPUDevice erstellt wird.

Ausnahmen

OperationError DOMException

Das Promise wird mit einem OperationError abgelehnt, wenn entweder:

  • Die in der Eigenschaft requiredLimits enthaltenen Limits vom GPUAdapter nicht unterstützt werden, entweder weil sie keine gültigen Limits sind oder weil ihre Werte höher sind als die Adapterwerte für diese Limits.
  • Der GPUAdapter wurde verbraucht, da requestDevice() zuvor aufgerufen wurde.
TypeError DOMException

Das Promise wird mit einem TypeError abgelehnt, wenn die in der Eigenschaft requiredFeatures enthaltenen Funktionen vom GPUAdapter nicht unterstützt werden.

Beispiele

Einfaches Beispiel

js
async function init() {
  if (!navigator.gpu) {
    throw Error("WebGPU not supported.");
  }

  const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
  if (!adapter) {
    throw Error("Couldn't request WebGPU adapter.");
  }

  const device = await adapter.requestDevice();

  // …
}

Anfordern spezifischer Funktionen und Limits

Im folgenden Code:

  1. Überprüfen wir, ob ein GPUAdapter die texture-compression-astc-Funktion verfügbar hat. Falls ja, fügen wir diese dem Array der requiredFeatures hinzu.
  2. Fragen wir den GPUAdapter.limits-Wert von maxBindGroups ab, um zu prüfen, ob er gleich oder größer als 6 ist. Unsere theoretische Beispielanwendung benötigt idealerweise 6 Bind-Gruppen, daher fügen wir bei einem rückgabewert >= 6 ein maximales Limit von 6 zum requiredLimits-Objekt hinzu.
  3. Fordern wir ein Gerät mit diesen Funktions- und Limitanforderungen sowie einem defaultQueue-Label an.
js
async function init() {
  if (!navigator.gpu) {
    throw Error("WebGPU not supported.");
  }

  const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
  if (!adapter) {
    throw Error("Couldn't request WebGPU adapter.");
  }

  const requiredFeatures = [];

  if (adapter.features.has("texture-compression-astc")) {
    requiredFeatures.push("texture-compression-astc");
  }

  const requiredLimits = {};

  // App ideally needs 6 bind groups, so we'll try to request what the app needs
  if (adapter.limits.maxBindGroups >= 6) {
    requiredLimits.maxBindGroups = 6;
  }

  const device = await adapter.requestDevice({
    defaultQueue: {
      label: "my_queue",
    },
    requiredFeatures,
    requiredLimits,
  });

  // …
}

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpuadapter-requestdevice

Browser-Kompatibilität

Siehe auch