GPUAdapter: limits-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die schreibgeschützte limits
-Eigenschaft der GPUAdapter
-Schnittstelle gibt ein GPUSupportedLimits
-Objekt zurück, das die durch den Adapter unterstützten Grenzen beschreibt.
Sie sollten beachten, dass Browser, anstatt die genauen Grenzen jeder GPU zu melden, wahrscheinlich verschiedene Stufenwerte unterschiedlicher Grenzen angeben, um die einzigartige Information zu reduzieren, die für Drive-by-Fingerprinting verfügbar ist. Beispielsweise könnten die Stufen einer bestimmten Grenze 2048, 8192 und 32768 sein. Wenn das tatsächliche Limit Ihrer GPU 16384 ist, wird der Browser dennoch 8192 melden.
Da verschiedene Browser dies unterschiedlich handhaben und sich die Stufenwerte im Laufe der Zeit ändern können, ist es schwierig, einen genauen Überblick darüber zu geben, welche Grenzwerte zu erwarten sind — gründliches Testen wird empfohlen.
Wert
Eine Instanz eines GPUSupportedLimits
-Objekts.
Beispiele
Im folgenden Beispielcode fragen wir den GPUAdapter.limits
-Wert von maxBindGroups
ab, um festzustellen, ob er gleich oder größer als 6 ist. Unser theoretisches Anwendungsbeispiel benötigt idealerweise 6 Bind-Gruppen, daher fügen wir, wenn der zurückgegebene Wert >= 6 ist, ein maximales Limit von 6 zum requiredLimits
-Objekt hinzu und fordern ein Gerät mit diesem Limit an, indem wir GPUAdapter.requestDevice()
verwenden:
async function init() {
if (!navigator.gpu) {
throw Error("WebGPU not supported.");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter) {
throw Error("Couldn't request WebGPU adapter.");
}
const requiredLimits = {};
// App ideally needs 6 bind groups, so we'll try to request what the app needs
if (adapter.limits.maxBindGroups >= 6) {
requiredLimits.maxBindGroups = 6;
}
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits,
});
// ...
}
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuadapter-limits |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU-API