GPUShaderModule: label-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.

Die label-Eigenschaft des GPUShaderModule-Interfaces bietet ein Label, das zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Dieses kann gesetzt werden, indem Sie eine label-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt bereitstellen, das im ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createShaderModule() übergeben wird. Alternativ können Sie es direkt auf dem GPUShaderModule-Objekt setzen und abrufen.

Wert

Ein String. Falls dies nicht wie oben beschrieben zuvor gesetzt wurde, wird es ein leerer String sein.

Beispiele

Ein Label über GPUShaderModule.label setzen und abrufen:

js
// ...

const shaderModule = device.createShaderModule({
  code: shaders,
});

shaderModule.label = "my_shader";

console.log(shaderModule.label); // "my_shader"

Ein Label über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createShaderModule() setzen und es dann über GPUShaderModule.label abrufen:

js
// ...

const shaderModule = device.createShaderModule({
  code: shaders,
  label: "my_shader",
});

console.log(shaderModule.label); // "my_shader"

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch