CanvasRenderingContext2D: textRendering-Eigenschaft

Die CanvasRenderingContext2D.textRendering-Eigenschaft der Canvas API liefert der Rendering-Engine Informationen darüber, was beim Rendern von Text optimiert werden soll.

Die Werte entsprechen dem SVG-Attribut text-rendering (und der CSS-Eigenschaft text-rendering).

Wert

Ein Text-Rendering-Hinweis für die Browser-Engine. Dieser ist einer der folgenden:

auto

Der Browser trifft fundierte Entscheidungen darüber, wann Geschwindigkeit, Lesbarkeit und geometrische Präzision beim Zeichnen von Text optimiert werden sollen.

optimizeSpeed

Der Browser legt Wert auf Geschwindigkeit beim Rendern über Lesbarkeit und geometrische Präzision. Es deaktiviert Kerning und Ligaturen.

optimizeLegibility

Der Browser legt Wert auf Lesbarkeit über Geschwindigkeit und geometrische Präzision. Dies ermöglicht Kerning und optionale Ligaturen.

geometricPrecision

Der Browser legt Wert auf geometrische Präzision über Geschwindigkeit und Lesbarkeit. Bestimmte Aspekte von Schriftarten — wie Kerning — skalieren nicht linear. Bei großen Skalierungsfaktoren kann es zu weniger ästhetischem Text-Rendering kommen, aber die Größe entspricht der Erwartung (weder aufgerundet noch abgerundet auf die nächste Schriftgröße, die vom zugrunde liegenden Betriebssystem unterstützt wird).

Die Eigenschaft kann verwendet werden, um den Wert zu erhalten oder zu setzen.

Beispiele

In diesem Beispiel zeigen wir den Text "Hello World" unter Verwendung jedes der unterstützten Werte der textRendering-Eigenschaft an. Der Wert wird auch für jeden Fall angezeigt, indem die Eigenschaft gelesen wird.

HTML

html
<canvas id="canvas" width="700" height="220"></canvas>

JavaScript

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "20px serif";

// Default (auto)
ctx.fillText(`Hello world (default: ${ctx.textRendering})`, 5, 20);

// Text rendering: optimizeSpeed
ctx.textRendering = "optimizeSpeed";
ctx.fillText(`Hello world (${ctx.textRendering})`, 5, 50);

// Text rendering: optimizeLegibility
ctx.textRendering = "optimizeLegibility";
ctx.fillText(`Hello world (${ctx.textRendering})`, 5, 80);

// Text rendering: geometricPrecision
ctx.textRendering = "geometricPrecision";
ctx.fillText(`Hello world (${ctx.textRendering})`, 5, 110);

Ergebnis

Spezifikationen

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-textrendering

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser