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CanvasRenderingContext2D

Baseline Widely available *

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨Juli 2015⁩.

* Some parts of this feature may have varying levels of support.

Das CanvasRenderingContext2D-Interface, Teil der Canvas API, stellt den 2D-Rendering-Kontext für die Zeichenoberfläche eines <canvas>-Elements bereit. Es wird verwendet, um Formen, Text, Bilder und andere Objekte zu zeichnen.

Die Eigenschaften und Methoden des Interfaces sind im Referenzteil dieser Seite beschrieben. Das Canvas Tutorial bietet zusätzliche Erklärungen, Beispiele und Ressourcen.

Für OffscreenCanvas gibt es ein entsprechendes Interface, das den Rendering-Kontext bereitstellt. Der Offscreen-Rendering-Kontext erbt die meisten der gleichen Eigenschaften und Methoden wie CanvasRenderingContext2D und wird ausführlicher auf der Referenzseite OffscreenCanvasRenderingContext2D beschrieben.

Einfaches Beispiel

Um eine Instanz von CanvasRenderingContext2D zu erhalten, benötigen Sie zuerst ein HTML-<canvas>-Element, mit dem Sie arbeiten können:

html
<canvas id="my-house" width="300" height="300"></canvas>

Um den 2D-Rendering-Kontext des Canvas zu erhalten, rufen Sie getContext() auf dem <canvas>-Element auf und geben Sie '2d' als Argument an:

js
const canvas = document.getElementById("my-house");
const ctx = canvas.getContext("2d");

Mit dem Kontext in der Hand können Sie alles zeichnen, was Sie möchten. Dieser Code zeichnet ein Haus:

js
// Set line width
ctx.lineWidth = 10;

// Wall
ctx.strokeRect(75, 140, 150, 110);

// Door
ctx.fillRect(130, 190, 40, 60);

// Roof
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 140);
ctx.lineTo(150, 60);
ctx.lineTo(250, 140);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

Die resultierende Zeichnung sieht so aus:

Referenz

Kontext

CanvasRenderingContext2D.getContextAttributes()

Gibt ein Objekt zurück, das die vom Browser verwendeten Kontextattribute enthält. Kontextattribute können angefordert werden, wenn HTMLCanvasElement.getContext() verwendet wird, um den 2D-Kontext zu erstellen.

CanvasRenderingContext2D.isContextLost()

Gibt true zurück, wenn der Rendering-Kontext verloren gegangen ist.

Zeichnen von Rechtecken

Es gibt drei Methoden, die sofort Rechtecke auf die Leinwand zeichnen.

CanvasRenderingContext2D.clearRect()

Setzt alle Pixel im durch den Startpunkt (x, y) und die Größe (Breite, Höhe) definierten Rechteck auf transparentes Schwarz und löscht jeglichen zuvor gezeichneten Inhalt.

CanvasRenderingContext2D.fillRect()

Zeichnet ein ausgefülltes Rechteck an der Position (x, y), dessen Größe durch Breite und Höhe bestimmt wird.

CanvasRenderingContext2D.strokeRect()

Malt ein Rechteck, dessen Anfangspunkt bei (x, y) liegt und das eine w Breite und eine h Höhe hat, auf die Leinwand, unter Verwendung des aktuellen Umrissstils.

Zeichnen von Text

Die folgenden Methoden zeichnen Text. Siehe auch das TextMetrics-Objekt für Texteigenschaften.

CanvasRenderingContext2D.fillText()

Zeichnet (füllt) einen gegebenen Text an der angegebenen (x, y)-Position.

CanvasRenderingContext2D.strokeText()

Zeichnet (umrandet) einen gegebenen Text an der angegebenen (x, y)-Position.

CanvasRenderingContext2D.measureText()

Gibt ein TextMetrics-Objekt zurück.

Linienstile

Die folgenden Methoden und Eigenschaften steuern, wie Linien gezeichnet werden.

CanvasRenderingContext2D.lineWidth

Breite der Linien. Standardwert: 1.0.

CanvasRenderingContext2D.lineCap

Typ der Endungen an den Enden von Linien. Mögliche Werte: butt (Standard), round, square.

CanvasRenderingContext2D.lineJoin

Definiert die Art der Ecken, an denen sich zwei Linien treffen. Mögliche Werte: round, bevel, miter (Standard).

CanvasRenderingContext2D.miterLimit

Miter-Limit-Verhältnis. Standardwert: 10.

CanvasRenderingContext2D.getLineDash()

Gibt das aktuelle Liniendash-Musterarray zurück, das eine gerade Anzahl nicht negativer Zahlen enthält.

CanvasRenderingContext2D.setLineDash()

Legt das aktuelle Liniendash-Muster fest.

CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset

Gibt an, wo ein Dash-Array auf einer Linie beginnen soll.

Textstile

Die folgenden Eigenschaften steuern, wie Text angeordnet wird.

CanvasRenderingContext2D.font

Schrifteinstellung. Standardwert: "10px sans-serif".

CanvasRenderingContext2D.textAlign

Texteinstellung der Ausrichtung. Mögliche Werte: start (Standard), end, left, right, center.

CanvasRenderingContext2D.textBaseline

Baseline-Ausrichtungseinstellung. Mögliche Werte: top, hanging, middle, alphabetic (Standard), ideographic, bottom.

CanvasRenderingContext2D.direction

Richtung. Mögliche Werte: ltr, rtl, inherit (Standard).

CanvasRenderingContext2D.letterSpacing

Buchstabenzwischenraum. Standard: 0px.

CanvasRenderingContext2D.fontKerning

Schrift-Kerning. Mögliche Werte: auto (Standard), normal, none.

CanvasRenderingContext2D.fontStretch

Schriftdehnung. Mögliche Werte: ultra-condensed, extra-condensed, condensed, semi-condensed, normal (Standard), semi-expanded, expanded, extra-expanded, ultra-expanded.

CanvasRenderingContext2D.fontVariantCaps

Schriftvariante Großbuchstaben. Mögliche Werte: normal (Standard), small-caps, all-small-caps, petite-caps, all-petite-caps, unicase, titling-caps.

CanvasRenderingContext2D.textRendering

Textrendering. Mögliche Werte: auto (Standard), optimizeSpeed, optimizeLegibility, geometricPrecision.

CanvasRenderingContext2D.wordSpacing

Wortzwischenraum. Standardwert: 0px

CanvasRenderingContext2D.lang Experimentell

Ruft die Sprache des Zeichenkontexts ab oder setzt diese.

Füll- und Strichstile

Füllstile werden für Farben und Stile innerhalb von Formen verwendet, und Strichstile werden für die Linien um Formen verwendet.

CanvasRenderingContext2D.fillStyle

Farbe oder Stil, der innerhalb von Formen verwendet werden soll. Standard ist black.

CanvasRenderingContext2D.strokeStyle

Farbe oder Stil, der für die Linien um Formen verwendet werden soll. Standard ist black.

Farbverläufe und Muster

CanvasRenderingContext2D.createConicGradient()

Erstellt einen konischen Farbverlauf um einen Punkt, der durch die Koordinaten der Parameter repräsentiert wird.

CanvasRenderingContext2D.createLinearGradient()

Erstellt einen linearen Farbverlauf entlang der Linie, die durch die Koordinaten der Parameter dargestellt wird.

CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient()

Erstellt einen radialen Farbverlauf, der durch die Koordinaten der beiden Kreise dargestellt wird, die durch die Parameter beschrieben werden.

CanvasRenderingContext2D.createPattern()

Erstellt ein Muster unter Verwendung des angegebenen Bildes. Es wiederholt die Quelle in den durch das Wiederholungsargument angegebenen Richtungen. Diese Methode gibt ein CanvasPattern zurück.

Schatten

CanvasRenderingContext2D.shadowBlur

Gibt den Weichzeichnungseffekt an. Standard: 0.

CanvasRenderingContext2D.shadowColor

Farbe des Schattens. Standard: vollständig transparentes Schwarz.

CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetX

Horizontale Entfernung, um die der Schatten versetzt wird. Standard: 0.

CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetY

Vertikale Entfernung, um die der Schatten versetzt wird. Standard: 0.

Pfade

Die folgenden Methoden können verwendet werden, um Pfade von Objekten zu manipulieren.

CanvasRenderingContext2D.beginPath()

Startet einen neuen Pfad, indem die Liste der Unterpfade geleert wird. Rufen Sie diese Methode auf, wenn Sie einen neuen Pfad erstellen möchten.

CanvasRenderingContext2D.closePath()

Veranlasst, dass der Stiftpunkt zurück zum Anfang des aktuellen Unterpfades bewegt wird. Es versucht, eine gerade Linie vom aktuellen Punkt zum Anfang zu zeichnen. Wenn die Form bereits geschlossen wurde oder nur einen Punkt hat, tut diese Funktion nichts.

CanvasRenderingContext2D.moveTo()

Bewegt den Startpunkt eines neuen Unterpfades zu den (x, y)-Koordinaten.

CanvasRenderingContext2D.lineTo()

Verbindet den letzten Punkt im aktuellen Unterpfad mit den angegebenen (x, y)-Koordinaten durch eine gerade Linie.

CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo()

Fügt dem aktuellen Pfad eine kubische Bézier-Kurve hinzu.

CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo()

Fügt dem aktuellen Pfad eine quadratische Bézier-Kurve hinzu.

CanvasRenderingContext2D.arc()

Fügt einen kreisförmigen Bogen zum aktuellen Pfad hinzu.

CanvasRenderingContext2D.arcTo()

Fügt einen Bogen zum aktuellen Pfad mit den gegebenen Kontrollpunkten und Radius hinzu, der durch eine gerade Linie mit dem vorherigen Punkt verbunden ist.

CanvasRenderingContext2D.ellipse()

Fügt dem aktuellen Pfad einen elliptischen Bogen hinzu.

CanvasRenderingContext2D.rect()

Erstellt einen Pfad für ein Rechteck an der Position (x, y) mit einer Größe, die durch Breite und Höhe bestimmt wird.

CanvasRenderingContext2D.roundRect()

Erstellt einen Pfad für ein abgerundetes Rechteck mit einer bestimmten Position, Breite, Höhe und Eckradien.

Zeichnen von Pfaden

CanvasRenderingContext2D.fill()

Füllt die aktuellen Unterpfade mit dem aktuellen Füllstil.

CanvasRenderingContext2D.stroke()

Umrandet die aktuellen Unterpfade mit dem aktuellen Umrissstil.

CanvasRenderingContext2D.drawFocusIfNeeded()

Wenn ein gegebenes Element fokussiert ist, zeichnet diese Methode einen Fokusring um den aktuellen Pfad.

CanvasRenderingContext2D.clip()

Erstellt einen Clipping-Pfad aus den aktuellen Unterpfaden. Alles, was nach clip() gezeichnet wird, erscheint nur innerhalb des Clipping-Pfades. Für ein Beispiel siehe Clipping paths im Canvas-Tutorial.

CanvasRenderingContext2D.isPointInPath()

Meldet, ob der angegebene Punkt im aktuellen Pfad enthalten ist oder nicht.

CanvasRenderingContext2D.isPointInStroke()

Meldet, ob der angegebene Punkt innerhalb des Bereichs enthalten ist, der durch das Umranden eines Pfads entsteht.

Transformationen

Objekte im CanvasRenderingContext2D-Rendering-Kontext haben eine aktuelle Transformationsmatrix und Methoden, um diese zu manipulieren. Die Transformationsmatrix wird angewendet, wenn der aktuelle Standardpfad erstellt, Text, Formen und Path2D-Objekte gemalt werden. Die unten aufgeführten Methoden bleiben aus historischen und Kompatibilitätsgründen erhalten, da DOMMatrix-Objekte heutzutage in den meisten Teilen der API verwendet werden und in Zukunft verwendet werden sollen.

CanvasRenderingContext2D.getTransform()

Ruft die aktuelle Transformationsmatrix ab, die auf den Kontext angewendet wird.

CanvasRenderingContext2D.rotate()

Fügt der Transformationsmatrix eine Rotation hinzu. Das Winkelargument stellt einen im Uhrzeigersinn gedrehten Winkel dar und wird in Bogenmaß ausgedrückt.

CanvasRenderingContext2D.scale()

Fügt eine Skalierungstransformation zu den Leinwandeinheiten im Verhältnis x horizontal und y vertikal hinzu.

CanvasRenderingContext2D.translate()

Fügt eine Übersetzungstransformation hinzu, indem die Leinwand und ihr Ursprung x horizontal und y vertikal auf dem Raster verschoben werden.

CanvasRenderingContext2D.transform()

Multipliziert die aktuelle Transformationsmatrix mit der Matrize, die durch ihre Argumente beschrieben wird.

CanvasRenderingContext2D.setTransform()

Setzt die aktuelle Transformation auf die Einheitsmatrix zurück und ruft dann die transform()-Methode mit den gleichen Argumenten auf.

CanvasRenderingContext2D.resetTransform()

Setzt die aktuelle Transformation durch die Einheitsmatrix zurück.

Zusammensetzen

CanvasRenderingContext2D.globalAlpha

Alphawert, der auf Formen und Bilder angewendet wird, bevor sie auf der Leinwand zusammengesetzt werden. Standard: 1.0 (opak).

CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation

Zusammen mit globalAlpha legt dies fest, wie Formen und Bilder auf das vorhandene Bitmap gezeichnet werden.

Zeichnen von Bildern

CanvasRenderingContext2D.drawImage()

Zeichnet das angegebene Bild. Diese Methode ist in mehreren Formaten verfügbar und bietet viel Flexibilität bei der Verwendung.

Pixel-Manipulation

Siehe auch das ImageData-Objekt.

CanvasRenderingContext2D.createImageData()

Erstellt ein neues, leeres ImageData-Objekt mit den angegebenen Abmessungen. Alle Pixel im neuen Objekt sind transparent schwarz.

CanvasRenderingContext2D.getImageData()

Gibt ein ImageData-Objekt zurück, das die zugrunde liegenden Pixelinformationen für den Bereich der Leinwand darstellt, der durch das Rechteck definiert wird, das bei (sx, sy) beginnt und eine sw Breite und sh Höhe hat.

CanvasRenderingContext2D.putImageData()

Malt Daten aus dem gegebenen ImageData-Objekt auf das Bitmap. Wenn ein "dirty rectangle" bereitgestellt wird, werden nur die Pixel aus diesem Rechteck gemalt.

Bild-Glättung

CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled

Bildglättungsmodus; wenn deaktiviert, werden Bilder nicht geglättet, wenn sie skaliert werden.

CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingQuality

Ermöglicht es Ihnen, die Qualität der Bildglättung festzulegen.

Der Zustand der Leinwand

Der CanvasRenderingContext2D-Rendering-Kontext enthält eine Vielzahl von Zeichenstilzuständen (Attribute für Linienstile, Füllstile, Schattenstile, Textstile). Die folgenden Methoden helfen Ihnen, mit diesem Zustand zu arbeiten:

CanvasRenderingContext2D.save()

Speichert den aktuellen Zeichenstilzustand mit einem Stapel, sodass Sie jede Änderung daran mit restore() rückgängig machen können.

CanvasRenderingContext2D.restore()

Stellt den Zeichenstilzustand auf das zuletzt von save() gespeicherte Element auf dem 'Zustandsstapel' zurück.

CanvasRenderingContext2D.canvas

Eine schreibgeschützte Rückverweisung auf das HTMLCanvasElement. Kann null sein, wenn es nicht mit einem <canvas>-Element assoziiert ist.

CanvasRenderingContext2D.getContextAttributes()

Gibt ein Objekt zurück, das die vom Browser verwendeten Kontextattribute enthält. Kontextattribute können angefordert werden, wenn HTMLCanvasElement.getContext() verwendet wird, um den 2D-Kontext zu erstellen.

CanvasRenderingContext2D.reset()

Setzt den Rendering-Kontext zurück, einschließlich des Rückpuffers, des Zeichenstatusstapels, der Pfade und Stile.

CanvasRenderingContext2D.isContextLost() Experimentell

Gibt true zurück, wenn der Rendering-Kontext verloren gegangen ist.

Filter

CanvasRenderingContext2D.filter

Wendet einen CSS- oder SVG-Filter auf die Leinwand an, z. B. um ihre Helligkeit oder Unschärfe zu ändern.

Spezifikationen

Specification
HTML
# 2dcontext

Browser-Kompatibilität

Siehe auch