CanvasRenderingContext2D: save()-Methode
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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Die CanvasRenderingContext2D.save()
-Methode der Canvas 2D API speichert den gesamten Zustand der Leinwand, indem sie den aktuellen Zustand auf einen Stapel legt.
Der Zeichenstatus
Der Zeichenstatus, der auf einen Stapel gespeichert wird, besteht aus:
- Der aktuellen Transformationsmatrix.
- Der aktuellen Zuschnittsregion.
- Der aktuellen Strichliste.
- Den aktuellen Werten der folgenden Attribute:
direction
fillStyle
filter
font
fontKerning
fontStretch
fontVariantCaps
globalAlpha
globalCompositeOperation
imageSmoothingEnabled
imageSmoothingQuality
letterSpacing
lineCap
lineDashOffset
lineJoin
lineWidth
miterLimit
shadowBlur
shadowColor
shadowOffsetX
shadowOffsetY
strokeStyle
textAlign
textBaseline
textRendering
wordSpacing
Syntax
js
save()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
Speichern des Zeichenstatus
Dieses Beispiel verwendet die save()
-Methode, um den aktuellen Zustand zu speichern, und restore()
, um ihn später wiederherzustellen, damit Sie später ein Rechteck mit dem aktuellen Zustand zeichnen können.
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// Save the current state
ctx.save();
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
// Restore to the state saved by the most recent call to save()
ctx.restore();
ctx.fillRect(150, 40, 100, 100);
Ergebnis
Spezifikationen
Specification |
---|
HTML Standard # dom-context-2d-save-dev |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Das Interface, das diese Methode definiert:
CanvasRenderingContext2D
CanvasRenderingContext2D.restore()