CanvasRenderingContext2D: createImageData() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Die CanvasRenderingContext2D.createImageData()
Methode der Canvas 2D API erstellt ein neues, leeres ImageData
-Objekt mit den angegebenen Abmessungen. Alle Pixel im neuen Objekt sind transparent schwarz.
Syntax
createImageData(width, height)
createImageData(width, height, settings)
createImageData(imagedata)
Parameter
width
-
Die Breite, die dem neuen
ImageData
-Objekt gegeben werden soll. Ein negativer Wert dreht das Rechteck entlang der vertikalen Achse. height
-
Die Höhe, die dem neuen
ImageData
-Objekt gegeben werden soll. Ein negativer Wert dreht das Rechteck entlang der horizontalen Achse. settings
Optional-
Ein Objekt mit folgenden Eigenschaften:
colorSpace
: Gibt den Farbraum der Bilddaten an. Kann auf"srgb"
für den sRGB Farbraum oder"display-p3"
für den display-p3 Farbraum gesetzt werden.
imagedata
-
Ein bestehendes
ImageData
-Objekt, von dem die Breite und Höhe kopiert werden. Das Bild selbst wird nicht kopiert.
Rückgabewert
Ein neues ImageData
-Objekt mit der angegebenen Breite und Höhe. Das neue Objekt ist mit transparenten schwarzen Pixeln gefüllt.
Ausnahmen
IndexSizeError
DOMException
-
Wird ausgelöst, wenn eines der Argumente
width
oderheight
null ist.
Beispiele
Erstellen eines leeren ImageData-Objekts
Dieses Snippet erstellt ein leeres ImageData
-Objekt mit der createImageData()
-Methode.
<canvas id="canvas"></canvas>
Das erzeugte Objekt ist 100 Pixel breit und 50 Pixel hoch, also insgesamt 5.000 Pixel. Jedes Pixel innerhalb eines ImageData
-Objekts besteht aus vier Array-Werten, sodass die data
-Eigenschaft des Objekts eine Länge von 4 × 5.000 oder 20.000 hat.
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const imageData = ctx.createImageData(100, 50);
console.log(imageData);
// ImageData { width: 100, height: 50, data: Uint8ClampedArray[20000] }
Füllen eines leeren ImageData-Objekts
Dieses Beispiel erstellt und füllt ein neues ImageData
-Objekt mit lila Pixeln.
<canvas id="canvas"></canvas>
Da jedes Pixel aus vier Werten besteht, iteriert die for
-Schleife in Vielfachen von vier. Die Array-Werte, die jedem Pixel zugeordnet sind, sind R (rot), G (grün), B (blau) und A (alpha) in dieser Reihenfolge.
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const imageData = ctx.createImageData(100, 100);
// Iterate through every pixel
for (let i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {
// Modify pixel data
imageData.data[i + 0] = 190; // R value
imageData.data[i + 1] = 0; // G value
imageData.data[i + 2] = 210; // B value
imageData.data[i + 3] = 255; // A value
}
// Draw image data to the canvas
ctx.putImageData(imageData, 20, 20);
Ergebnis
Weitere Beispiele
Für weitere Beispiele zur Verwendung von createImageData()
und dem ImageData
-Objekt siehe Pixelmanipulation mit canvas und ImageData.data
.
Spezifikationen
Specification |
---|
HTML Standard # dom-context-2d-createimagedata-dev |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die Schnittstelle, die diese Methode definiert:
CanvasRenderingContext2D
ImageData
- Pixelmanipulation mit canvas