Наследование и цепочка прототипов
Модель наследования в JavaScript может озадачить опытных разработчиков на высокоуровневых объектно-ориентированных языках (таких, например, как Java или C++), поскольку она динамическая и не включает в себя реализацию понятия class
(хотя ключевое слово class
, бывшее долгие годы зарезервированным, и приобрело практическое значение в стандарте ES2015, однако, классы в JavaScript представляют собой лишь "синтаксический сахар" поверх прототипно-ориентированной модели наследования).
В плане наследования JavaScript работает лишь с одной сущностью: объектами. Каждый объект имеет внутреннюю ссылку на другой объект, называемый его прототипом. У объекта-прототипа также есть свой собственный прототип и так далее до тех пор, пока цепочка не завершится объектом, у которого свойство prototype равно null
. По определению, null
не имеет прототипа и является завершающим звеном в цепочке прототипов.
Хотя прототипную модель наследования некоторые относят к недостаткам JavaScript, на самом деле она мощнее классической. К примеру, поверх неё можно предельно просто реализовать классическое наследование, а вот попытки совершить обратное непременно вынудят вас попотеть.
Наследование с цепочкой прототипов
Наследование свойств
Объекты в JavaScript — динамические "контейнеры", наполненные свойствами (называемыми собственными свойствами). Каждый объект содержит ссылку на свой объект-прототип. При попытке получить доступ к какому-либо свойству объекта, свойство вначале ищется в самом объекте, затем в прототипе объекта, после чего в прототипе прототипа, и так далее. Поиск ведётся до тех пор, пока не найдено свойство с совпадающим именем или не достигнут конец цепочки прототипов.
// В этом примере someObject.[[Prototype]] означает прототип someObject.
// Это упрощённая нотация (описанная в стандарте ECMAScript).
// Она не может быть использована в реальных скриптах.
// Допустим, у нас есть объект 'o' с собственными свойствами a и b
// {a:1, b:2}
// o.[[Prototype]] имеет свойства b и с
// {b:3, c:4}
// Далее, o.[[Prototype]].[[Prototype]] является null
// null - это окончание в цепочке прототипов
// по определению, null не имеет свойства [[Prototype]]
// В итоге полная цепочка прототипов выглядит так:
// {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> null
console.log(o.a); // 1
// Есть ли у объекта 'o' собственное свойство 'a'?
// Да, и его значение равно 1
console.log(o.b); // 2
// Есть ли у объекта 'o' собственное свойство 'b'?
// Да, и его значение равно 2.
// У прототипа o.[[Prototype]] также есть свойство 'b',
// но обращения к нему в данном случае не происходит.
// Это и называется "property shadowing" (затенение свойства)
console.log(o.c); // 4
// Есть ли у объекта 'o' собственное свойство 'с'?
// Нет, тогда поищем его в прототипе.
// Есть ли у объекта o.[[Prototype]] собственное свойство 'с'?
// Да, оно равно 4
console.log(o.d); // undefined
// Есть ли у объекта 'o' собственное свойство 'd'?
// Нет, тогда поищем его в прототипе.
// Есть ли у объекта o.[[Prototype]] собственное свойство 'd'?
// Нет, продолжаем поиск по цепочке прототипов.
// o.[[Prototype]].[[Prototype]] равно null, прекращаем поиск,
// свойство не найдено, возвращаем undefined
При добавлении к объекту нового свойства, создаётся новое собственное свойство. Единственным исключением из этого правила являются наследуемые свойства, имеющие getter или setter.
Наследование "методов"
JavaScript не имеет "методов" в смысле, принятом в классической модели ООП. В JavaScript любая функция может быть добавлена к объекту в виде его свойства. Унаследованная функция ведёт себя точно так же, как любое другое свойство объекта, в том числе и в плане "затенения свойств" (property shadowing), как показано в примере выше (в данном конкретном случае это форма переопределения метода - method overriding).
При выполнении унаследованной функции значение this
(/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this) указывает на объект-потомок, а не на прототип, в котором функция является собственным свойством.
var o = {
a: 2,
m: function () {
return this.a + 1;
},
};
console.log(o.m()); // 3
// в этом случае при вызове 'o.m' this указывает на 'o'
var p = Object.create(o);
// 'p' - потомок 'o'
p.a = 12; // создаст собственное свойство 'a' объекта 'p'
console.log(p.m()); // 13
// при вызове 'p.m' this указывает на 'p'.
// т.е. когда 'p' наследует функцию 'm' объекта 'o',
// this.a означает 'p.a', собственное свойство 'a' объекта 'p'
Различные способы создания объектов и получаемые в итоге цепочки прототипов
Создание объектов с помощью литералов
var o = { a: 1 };
// Созданный объект 'o' имеет Object.prototype в качестве своего [[Prototype]]
// у 'o' нет собственного свойства 'hasOwnProperty'
// hasOwnProperty — это собственное свойство Object.prototype.
// Таким образом 'o' наследует hasOwnProperty от Object.prototype
// Object.prototype в качестве прототипа имеет null.
// o ---> Object.prototype ---> null
var a = ["yo", "whadup", "?"];
// Массивы наследуются от Array.prototype
// (у которого есть такие методы, как indexOf, forEach и т.п.).
// Цепочка прототипов при этом выглядит так:
// a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null
function f() {
return 2;
}
// Функции наследуются от Function.prototype
// (у которого есть такие методы, как call, bind и т.п.):
// f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null
Создание объектов с помощью конструктора
В JavaScript "конструктор" — это "просто" функция, вызываемая с оператором new.
function Graph() {
this.vertexes = [];
this.edges = [];
}
Graph.prototype = {
addVertex: function (v) {
this.vertexes.push(v);
},
};
var g = new Graph();
// объект 'g' имеет собственные свойства 'vertexes' и 'edges'.
// g.[[Prototype]] принимает значение Graph.prototype при выполнении new Graph().
Object.create
В ECMAScript 5 представлен новый метод создания объектов: Object.create. Прототип создаваемого объекта указывается в первом аргументе этого метода:
var a = { a: 1 };
// a ---> Object.prototype ---> null
var b = Object.create(a);
// b ---> a ---> Object.prototype ---> null
console.log(b.a); // 1 (унаследовано)
var c = Object.create(b);
// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null
var d = Object.create(null);
// d ---> null
console.log(d.hasOwnProperty);
// undefined, т.к. 'd' не наследуется от Object.prototype
Используя ключевое слово class
С выходом ECMAScript 6 появился целый набор ключевых слов, реализующих классы. Они могут показаться знакомыми людям, изучавшим языки, основанные на классах, но есть существенные отличия. JavaScript был и остаётся прототипно-ориентированным языком. Новые ключевые слова: "class
", "constructor
", "static
", "extends
" и "super
".
"use strict";
class Polygon {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
}
class Square extends Polygon {
constructor(sideLength) {
super(sideLength, sideLength);
}
get area() {
return this.height * this.width;
}
set sideLength(newLength) {
this.height = newLength;
this.width = newLength;
}
}
var square = new Square(2);
Производительность
Длительное время поиска свойств, располагающихся относительно высоко в цепочке прототипов, может негативно сказаться на производительности (performance), особенно в критических в этом смысле местах кода. Кроме того, попытка найти несуществующие свойства неизбежно приведёт к проверке на их наличие у всех объектов цепочки прототипов.
Кроме того, при циклическом переборе свойств объекта будет обработано каждое свойство, присутствующее в цепочке прототипов.
Если вам необходимо проверить, определено ли свойство у самого объекта, а не где-то в его цепочке прототипов, вы можете использовать метод hasOwnProperty
, который все объекты наследуют от Object.prototype
.
hasOwnProperty
— единственная существующая в JavaScript возможность работать со свойствами, не затрагивая цепочку прототипов.
Примечание: Для проверки существования свойства недостаточно проверять, эквивалентно ли оно undefined
. Свойство может вполне себе существовать, но при этом ему может быть присвоено значение undefined
.
Плохая практика: расширение базовых прототипов
Одной из частых ошибок является расширение Object.prototype
или других базовых прототипов.
Такой подход называется monkey patching и нарушает принцип инкапсуляции. Несмотря на то, что ранее он использовался в таких широко распространённых фреймворках, как например, Prototype.js, в настоящее время не существует разумных причин для его использования, поскольку в данном случае встроенные типы "захламляются" дополнительной нестандартной функциональностью.
Единственным оправданием расширения базовых прототипов могут являться лишь полифилы - эмуляторы новой функциональности (например, Array.forEach)
для не поддерживающих её реализаций языка в старых веб-браузерах.
Примеры
B
наследует от A
:
function A(a) {
this.varA = a;
}
// What is the purpose of including varA in the prototype when A.prototype.varA will always be shadowed by
// this.varA, given the definition of function A above?
A.prototype = {
varA: null, // Shouldn't we strike varA from the prototype as doing nothing?
// perhaps intended as an optimization to allocate space in hidden classes?
// https://developers.google.com/speed/articles/optimizing-javascript#Initializing instance variables
// would be valid if varA wasn't being initialized uniquely for each instance
doSomething: function () {
// ...
},
};
function B(a, b) {
A.call(this, a);
this.varB = b;
}
B.prototype = Object.create(A.prototype, {
varB: {
value: null,
enumerable: true,
configurable: true,
writable: true,
},
doSomething: {
value: function () {
// переопределение
A.prototype.doSomething.apply(this, arguments); // call super
// ...
},
enumerable: true,
configurable: true,
writable: true,
},
});
B.prototype.constructor = B;
var b = new B();
b.doSomething();
Важно:
- Типы определяются в
.prototype
- Для наследования используется
Object.create()
prototype и Object.getPrototypeOf
Как уже упоминалось, JavaScript может запутать разработчиков на Java или C++, ведь в нём совершенно нет "нормальных" классов. Всё, что мы имеем - лишь объекты. Даже те "classes", которые мы имитировали в статье, тоже являются функциональными объектами.
Вы наверняка заметили, что у function A
есть особое свойство prototype
. Это свойство работает с оператором new
. Ссылка на объект-прототип копируется во внутреннее свойство [[Prototype]]
нового объекта. Например, в этом случае var a1 = new A()
, JavaScript (после создания объекта в памяти и до выполнения функции function A()
) устанавливает a1.[[Prototype]] = A.prototype
. Потом, при попытке доступа к свойству нового экземпляра объекта, JavaScript проверяет, принадлежит ли свойство непосредственно объекту. Если нет, то интерпретатор ищет в свойстве [[Prototype]]
. Всё, что было определено в prototype,
в равной степени доступно и всем экземплярам данного объекта. При внесении изменений в prototype
все эти изменения сразу же становятся доступными и всем экземплярам объекта.
[[Prototype]]
работает рекурсивно, то есть при вызове:
var o = new Foo();
JavaScript на самом деле выполняет что-то подобное:
var o = new Object();
o.[[Prototype]] = Foo.prototype;
Foo.call(o);
а когда вы делаете так:
o.someProp;
JavaScript проверяет, есть ли у o
свойство someProp
.
и если нет, то проверяет Object.getPrototypeOf(o).someProp
а если и там нет, то ищет в Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(o)).someProp
и так далее.
Заключение
Важно чётко понимать принципы работы прототипной модели наследования, прежде чем начинать писать сложный код с её использованием. При написании JavaScript-кода, использующего наследование, следует помнить о длине цепочек прототипов и стараться делать их как можно более короткими во избежание проблем с производительностью во время выполнения кода. Расширять базовые прототипы следует исключительно для поддержания совместимости кода с отдельными "древними" реализациями JavaScript, - во всех прочих случаях это плохая практика.