pattern

Um padrão é utilizado para preenchimento ou traçado de um objeto utilizando um objeto gráfico pré-definido o qual pode ser replicado ("ladrilhado") com intervalos fixados em x e y para cobrir as áreas que serão pintadas. Padrões são definidos utilizando o elemento pattern e, em seguida, referenciado pelas propriedades fill e stroke em um determinado elemento gráfico para indicar que o elemento em questão deveria ser preenchido ou traçado com o padrão referenciado.

Contexto de uso

Exemplo

Atributos

Atributos globais

Atributos específicos

Interface DOM

Este elemento implementa a interface do SVGPatternElement.