HTMLCanvasElement.toDataURL()
El método HTMLCanvasElement.toDataURL()
devuelve un data URI (en-US) el cual contiene una representación de la imagen en el formato especificado por el parámetro type
(por defecto es PNG). La imagen obtenida tendrá una resolución de 96 dpi.
- Si la altura o anchura del canvas es
0
, devuelve un string con"data:,"
- Si el tipo solicitado no es
image/png
pero el valor devuelto empieza pordata:image/png
, entonces el formato especificado no esta soportado. - Chrome también soporta el tipo
image/webp
.
Sintaxis
canvas.toDataURL(tipo, opcionesCodificación);
Parámetros
tipo
Opcional-
Un
DOMString
indicando el formato de la imagen. El tipo por defecto esimage/png
. opcionesCodificación
Opcional-
Un
Number
entre0
y1
indicando la calidad de la imagen si el tipo solicitado esimage/jpeg
oimage/webp
. Si este argumento es cualquier otra cosa, se usa el valor por defecto de la imagen. El valor por defecto es0.92
. Otros argumentos se ignoran.
Valor devuelto
Un DOMString
que contiene el valor data URI (en-US).
Ejemplos
Dado un elemento <canvas>
:
html
<canvas id="canvas" width="5" height="5"></canvas>
Puedes obtener el data-URL del canvas con las siguientes líneas:
js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var dataURL = canvas.toDataURL();
console.log(dataURL);
// "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNby
// blAAAADElEQVQImWNgoBMAAABpAAFEI8ARAAAAAElFTkSuQmCC"
Establecer la calidad de imagen con jpegs
js
var fullQuality = canvas.toDataURL("image/jpeg", 1.0);
// "data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQ...9oADAMBAAIRAxEAPwD/AD/6AP/Z"
var mediumQuality = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.5);
var lowQuality = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.1);
Ejemplo: Cambiar imágenes dinámicamente
Se puede usar esta técnica junto con los eventos del mouse para cambiar las imágenes de manera dinámica (escala de grises versus color en este ejemplo):
HTML
html
<img class="grayscale" src="myPicture.png" alt="Description of my picture" />
JavaScript
window.addEventListener('load', quitarColor); function verImgEnColor() { this.style.display = 'none'; this.nextSibling.style.display = 'inline'; } function verImgEnGris() { this.previousSibling.style.display = 'inline'; this.style.display = 'none'; } function quitarColor() { var aImages = document.getElementsByClassName('escalagrises'), nImgsLen = aImages.length, oCanvas = document.createElement('canvas'), oCtx = oCanvas.getContext('2d'); for (var nWidth, nHeight, oImgData, oGrayImg, nPixel, aPix, nPixLen, nImgId = 0; nImgId < nImgsLen; nImgId++) { var oColorImg = aImages[nImgId]; nWidth = oColorImg.offsetWidth; nHeight = oColorImg.offsetHeight; oCanvas.width = nWidth; oCanvas.height = nHeight; oCtx.drawImage(oColorImg, 0, 0); oImgData = oCtx.getImageData(0, 0, nWidth, nHeight); aPix = oImgData.data; nPixLen = aPix.length; for (nPixel = 0; nPixel < nPixLen; nPixel += 4) { aPix[nPixel + 2] = aPix[nPixel + 1] = aPix[nPixel] = (aPix[nPixel] + aPix[nPixel + 1] + aPix[nPixel + 2]) / 3; } oCtx.putImageData(oImgData, 0, 0); oGrayImg = new Image(); oGrayImg.src = oCanvas.toDataURL(); oGrayImg.onmouseover = verImgEnColor; oColorImg.onmouseout = verImgEnGris; oCtx.clearRect(0, 0, nWidth, nHeight); oColorImg.style.display = "none"; oColorImg.parentNode.insertBefore(oGrayImg, oColorImg); } }
Especificaciones
Specification |
---|
HTML Standard # dom-canvas-todataurl-dev |
Compatibilidad con navegadores
BCD tables only load in the browser
Ver también
- La interfaz que lo define,
HTMLCanvasElement
. - Data URIs (en-US) en la referencía HTTP.