HTMLCanvasElement.toDataURL()
>HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片表示的 data URI,此图片的格式由 type 参数指定。
可以指定所需的文件格式和图片质量。如果未指定文件格式,或指定的文件格式不受支持,则数据将以 image/png 导出。换句话说,如果传入的类型非 image/png,但是返回的值以 data:image/png 开头,那么这个类型是不受支持的。
浏览器被要求支持 image/png,许多浏览器也会支持 image/jpeg 和 image/webp 在内的其他格式。
对于支持编码分辨率元数据的文件格式,创建的图像数据将具有 96dpi 的分辨率。
警告:toDataURL() 将整个图像编码为内存中的字符串。对于较大的图像,这可能会有性能影响,甚至在赋值给 HTMLImageElement.src 时可能超出浏览器的 URL 长度限制。你通常应该优先选择 toBlob(),结合 URL.createObjectURL() 来使用。
语法
js
toDataURL()
toDataURL(type)
toDataURL(type, encoderOptions)
参数
type可选-
图片格式,默认为
image/png encoderOptions可选-
在指定图片格式为
image/jpeg或image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值0.92。其他参数会被忽略。
返回值
包含 data URI 的字符串。
示例
有如下<canvas>元素
html
<canvas id="canvas" width="5" height="5"></canvas>
可以用这样的方式获取一个 data-URL
js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var dataURL = canvas.toDataURL();
console.log(dataURL);
// "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNby
// blAAAADElEQVQImWNgoBMAAABpAAFEI8ARAAAAAElFTkSuQmCC"
设置 jpegs 图片的质量
js
var fullQuality = canvas.toDataURL("image/jpeg", 1.0);
// data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQ...9oADAMBAAIRAxEAPwD/AD/6AP/Z"
var mediumQuality = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.5);
var lowQuality = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.1);
示例:动态更改图片
可以使用鼠标事件来动态改变图片(这个例子中改变图片灰度)。
HTML
html
<img class="grayscale" src="myPicture.png" alt="Description of my picture" />
JavaScript
js
window.addEventListener("load", removeColors);
function showColorImg() {
this.style.display = "none";
this.nextSibling.style.display = "inline";
}
function showGrayImg() {
this.previousSibling.style.display = "inline";
this.style.display = "none";
}
function removeColors() {
var aImages = document.getElementsByClassName("grayscale"),
nImgsLen = aImages.length,
oCanvas = document.createElement("canvas"),
oCtx = oCanvas.getContext("2d");
for (
var nWidth, nHeight, oImgData, oGrayImg, nPixel, aPix, nPixLen, nImgId = 0;
nImgId < nImgsLen;
nImgId++
) {
oColorImg = aImages[nImgId];
nWidth = oColorImg.offsetWidth;
nHeight = oColorImg.offsetHeight;
oCanvas.width = nWidth;
oCanvas.height = nHeight;
oCtx.drawImage(oColorImg, 0, 0);
oImgData = oCtx.getImageData(0, 0, nWidth, nHeight);
aPix = oImgData.data;
nPixLen = aPix.length;
for (nPixel = 0; nPixel < nPixLen; nPixel += 4) {
aPix[nPixel + 2] =
aPix[nPixel + 1] =
aPix[nPixel] =
(aPix[nPixel] + aPix[nPixel + 1] + aPix[nPixel + 2]) / 3;
}
oCtx.putImageData(oImgData, 0, 0);
oGrayImg = new Image();
oGrayImg.src = oCanvas.toDataURL();
oGrayImg.onmouseover = showColorImg;
oColorImg.onmouseout = showGrayImg;
oCtx.clearRect(0, 0, nWidth, nHeight);
oColorImg.style.display = "none";
oColorImg.parentNode.insertBefore(oGrayImg, oColorImg);
}
}
规范
| 规范 |
|---|
| HTML> # dom-canvas-todataurl-dev> |
浏览器兼容性
参考
- 定义接口,
HTMLCanvasElement - HTTP 参考中的 Data URI