HTMLCanvasElement: toDataURL()-Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Die HTMLCanvasElement.toDataURL()
-Methode gibt eine Daten-URL zurück, die eine Darstellung des Bildes im durch den type
-Parameter angegebenen Format enthält.
Das gewünschte Dateiformat und die Bildqualität können angegeben werden. Wenn das Dateiformat nicht angegeben wird oder das angegebene Format nicht unterstützt wird, wird die Daten als image/png
exportiert. Anders ausgedrückt, wenn der zurückgegebene Wert mit data:image/png
für irgendeinen anderen angeforderten type
beginnt, dann wird dieses Format nicht unterstützt.
Browser sind verpflichtet, image/png
zu unterstützen; viele unterstützen zusätzlich Formate wie image/jpeg
und image/webp
.
Die erzeugten Bilddaten haben eine Auflösung von 96dpi für Dateiformate, die das Kodieren von Auflösungsmetadaten unterstützen.
Warning:
toDataURL()
kodiert das gesamte Bild in einem im Speicher befindlichen String. Bei größeren Bildern kann dies Leistungseinbußen mit sich bringen und möglicherweise die URL-Längenbegrenzung von Browsern überschreiten, wenn sie einemHTMLImageElement.src
zugewiesen werden. Sie sollten im AllgemeinentoBlob()
in Kombination mitURL.createObjectURL()
bevorzugen.
Syntax
toDataURL()
toDataURL(type)
toDataURL(type, quality)
Parameter
type
Optional-
Ein String, der das Bildformat angibt. Der Standardtyp ist
image/png
; dieses Bildformat wird auch verwendet, wenn der angegebene Typ nicht unterstützt wird. quality
Optional-
Eine
Number
zwischen0
und1
, die die Bildqualität angibt, die beim Erstellen von Bildern verwendet wird, bei Dateiformaten, die verlustbehaftete Kompression unterstützen (wieimage/jpeg
oderimage/webp
). Ein User-Agent wird seinen Standardqualitätswert verwenden, wenn diese Option nicht angegeben wird oder wenn die Zahl außerhalb des zulässigen Bereichs liegt.
Rückgabewert
Ein String, der die angeforderte Daten-URL enthält.
Wenn die Höhe oder Breite des Canvas 0
ist oder größer als die maximale Canvas-Größe, wird der String "data:,"
zurückgegeben.
Ausnahmen
SecurityError
-
Der Bitmap des Canvas ist nicht origin-sicher; mindestens ein Teil seines Inhalts wurde möglicherweise von einer anderen Site geladen als die, von der das Dokument selbst geladen wurde.
Beispiele
Gegeben ist dieses <canvas>
-Element:
<canvas id="canvas" width="5" height="5"></canvas>
Sie können eine Daten-URL des Canvas mit den folgenden Zeilen erhalten:
const canvas = document.getElementById("canvas");
const dataURL = canvas.toDataURL();
console.log(dataURL);
// "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNby
// blAAAADElEQVQImWNgoBMAAABpAAFEI8ARAAAAAElFTkSuQmCC"
Festlegen der Bildqualität mit JPEGs
const fullQuality = canvas.toDataURL("image/jpeg", 1.0);
// data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQ…9oADAMBAAIRAxEAPwD/AD/6AP/Z"
const mediumQuality = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.5);
const lowQuality = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.1);
Beispiel: Bilder dynamisch ändern
Sie können diese Technik in Koordination mit Mausereignissen verwenden, um Bilder dynamisch zu ändern (Graustufen vs. Farbe in diesem Beispiel):
HTML
<img class="grayscale" src="myPicture.png" alt="Description of my picture" />
JavaScript
window.addEventListener("load", removeColors);
function showColorImg() {
this.style.display = "none";
this.nextSibling.style.display = "inline";
}
function showGrayImg() {
this.previousSibling.style.display = "inline";
this.style.display = "none";
}
function removeColors() {
const images = document.getElementsByClassName("grayscale");
const canvas = document.createElement("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
for (const colorImg of images) {
const width = colorImg.offsetWidth;
const height = colorImg.offsetHeight;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.drawImage(colorImg, 0, 0);
const imgData = ctx.getImageData(0, 0, width, height);
const pix = imgData.data;
const pixLen = pix.length;
for (let pixel = 0; pixel < pixLen; pixel += 4) {
pix[pixel + 2] =
pix[pixel + 1] =
pix[pixel] =
(pix[pixel] + pix[pixel + 1] + pix[pixel + 2]) / 3;
}
ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
const grayImg = new Image();
grayImg.src = canvas.toDataURL();
grayImg.onmouseover = showColorImg;
colorImg.onmouseout = showGrayImg;
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
colorImg.style.display = "none";
colorImg.parentNode.insertBefore(grayImg, colorImg);
}
}
Spezifikationen
Specification |
---|
HTML Standard # dom-canvas-todataurl-dev |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Daten-URLs im HTTP-Leitfaden.