API Canvas
Añadido en HTML5, el elemento HTML <canvas>
se puede usar para dibujar gráficos mediante scripting en JavaScript. Por ejemplo, se puede usar para hacer gráficas, composiciones fotográficas, crear animaciones, o incluso procesado o renderizado de vídeo en tiempo real.
Las aplicaciones de Mozilla soportan <canvas>
desde Gecko 1.8 (es decir, Firefox 1.5). El elemento fue inicialmenmte presentado por Apple para el Dashboard de OS X y Safari. Internet Explorer soporta <canvas>
desde la versión 9 en adelante; para versiones anteriores de IE, se puede añadir soporte para <canvas>
a una página incluyendo un script del proyecto de Google Explorer Canvas. Google Chrome y Opera 9 también soportan <canvas>
.
El elemento <canvas>
también se usa en WebGL para dibujar gráficos 3D con aceleración por hardware en páginas web.
Ejemplo
Esto es un trozo de código que usa el método CanvasRenderingContext2D.fillRect()
.
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
Edita este código para ver tus cambios en tiempo real en este canvas:
Referencia
HTMLCanvasElement
CanvasRenderingContext2D
CanvasGradient
(en-US)CanvasPattern
(en-US)ImageBitmap
ImageData
(en-US)RenderingContext
TextMetrics
(en-US)OffscreenCanvas
(en-US) ExperimentalPath2D
(en-US) ExperimentalImageBitmapRenderingContext
Experimental
Las interfaces relacionadas con WebGLRenderingContext
están en WebGL.
CanvasCaptureMediaStream
(en-US) está relacionado..
Guías y tutoriales
- Tutorial Canvas
-
Tutorial exhaustivo que cubre tanto el uso básico de
<canvas>
como sus características avanzadas. - Fragmentos de código: Canvas
-
Algunos fragmentos de código orientados al desarrollador de extensiones usando
<canvas>
. - Dibujar objetos DOM en un canvas
-
Cómo dibujar contenido DOM, como elementos HTML, en un canvas.
- Manipulación de vídeo usando canvas
-
Combinando
<video>
y<canvas>
para manipular datos de vídeo en tiempo real.
Recursos
Genéricos
Librerías
- Fabric.js es una librería open-source para canvas con capacidad de parsear SVG.
- Kinetic.js es una librería open-source de canvas enfocada en la interactividad para aplicaciones móviles y de escritorio.
- Paper.js es un framework para gráficos vectoriales open source que funciona sobre Canvas HTML5.
- Origami.js es una librería ligera open-source para canvas.
- libCanvas es un framework ligero y potente para canvas.
- Processing.js es un port de PVL (Processing visualization language).
- PlayCanvas es un motor open source de juegos.
- Pixi.js es un motor open source de juegos.
- PlotKit es una librería para hacer gráficas.
- Rekapi es una API para animación por frames para Canvas.
- PhiloGL es un framework WebGL para visualización de datos, programación creativa y desarrollo de juegos.
- JavaScript InfoVis Toolkit crea visualizaciones de datos 2D interactivas para Web.
- EaselJS es una librería open source/libre que facilita el uso de canvas para arte y juegos
- Scrawl-canvas es otra librería open-source javascript para crear y manipular elementos canvas en 2D
- heatmap.js es una librería open-source para crear mapas (heatmaps)
Especificaciones
Specification |
---|
HTML Standard # the-canvas-element |