GPUSampler: label Eigenschaft
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label Eigenschaft des GPUSampler-Interfaces bietet ein Label, das zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, zum Beispiel in GPUError-Nachrichten oder in Konsolenwarnungen.
Dies kann gesetzt werden, indem eine label-Eigenschaft im Deskriptorobjekt angegeben wird, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createSampler() übergeben wird, oder Sie können es direkt am GPUSampler-Objekt abrufen und setzen.
Wert
Ein String. Wenn dies nicht wie oben beschrieben zuvor gesetzt wurde, ist es ein leerer String.
Beispiele
Setzen und Abrufen eines Labels über GPUSampler.label:
// …
const sampler = device.createSampler({
compare: "less",
});
sampler.label = "my_sampler";
console.log(sampler.label); // "my_sampler"
Setzen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createSampler() und anschließendes Abrufen über GPUSampler.label:
// …
const sampler = device.createSampler({
compare: "less",
label: "my_sampler",
});
console.log(sampler.label); // "my_sampler"
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpuobjectbase-label> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API