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GPUSampler: label Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die label Eigenschaft des GPUSampler-Interfaces bietet ein Label, das zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, zum Beispiel in GPUError-Nachrichten oder in Konsolenwarnungen.

Dies kann gesetzt werden, indem eine label-Eigenschaft im Deskriptorobjekt angegeben wird, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createSampler() übergeben wird, oder Sie können es direkt am GPUSampler-Objekt abrufen und setzen.

Wert

Ein String. Wenn dies nicht wie oben beschrieben zuvor gesetzt wurde, ist es ein leerer String.

Beispiele

Setzen und Abrufen eines Labels über GPUSampler.label:

js
// …

const sampler = device.createSampler({
  compare: "less",
});

sampler.label = "my_sampler";

console.log(sampler.label); // "my_sampler"

Setzen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createSampler() und anschließendes Abrufen über GPUSampler.label:

js
// …

const sampler = device.createSampler({
  compare: "less",
  label: "my_sampler",
});

console.log(sampler.label); // "my_sampler"

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch