GPUSampler: label-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die label
-Eigenschaft des
GPUSampler
-Interfaces bietet eine Bezeichnung, die verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError
-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Dies kann durch Bereitstellung einer label
-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt, das beim ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createSampler()
übergeben wird, gesetzt werden. Oder Sie können es direkt auf dem GPUSampler
-Objekt lesen und setzen.
Wert
Ein String. Wenn dies nicht zuvor wie oben beschrieben gesetzt wurde, ist es ein leerer String.
Beispiele
Setzen und Lesen einer Bezeichnung über GPUSampler.label
:
// ...
const sampler = device.createSampler({
compare: "less",
});
sampler.label = "my_sampler";
console.log(sampler.label); // "my_sampler"
Setzen einer Bezeichnung über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createSampler()
und dann Abrufen über GPUSampler.label
:
// ...
const sampler = device.createSampler({
compare: "less",
label: "my_sampler",
});
console.log(sampler.label); // "my_sampler"
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API