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GPURenderBundle: label-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Want more browser support for this feature? Tell us why.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die label-Eigenschaft der Schnittstelle GPURenderBundle ist ein String, der eine Bezeichnung bereitstellt, die zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Diese kann festgelegt werden, indem eine label-Eigenschaft im Deskriptorobjekt angegeben wird, das an den ursprünglichen Aufruf von GPURenderBundleEncoder.finish() übergeben wird, oder Sie können sie direkt auf dem GPURenderBundle-Objekt abrufen und festlegen.

Wert

Ein String. Wenn zuvor kein Bezeichnungswert festgelegt wurde, gibt das Abrufen der Bezeichnung einen leeren String zurück.

Beispiele

Festlegen und Abrufen einer Bezeichnung über GPURenderBundle.label:

js
const renderBundle = renderBundleEncoder.finish();

renderBundle.label = "my_render_bundle";
console.log(renderBundle.label); // "my_render_bundle"

Festlegen einer Bezeichnung über den ursprünglichen Aufruf von GPURenderBundleEncoder.finish() und anschließendes Abrufen über GPURenderBundle.label:

js
const renderBundle = renderBundleEncoder.finish({
  label: "my_render_bundle",
});

console.log(renderBundle.label); // "my_render_bundle"

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch