GPURenderBundle: label-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die schreibgeschützte label
-Eigenschaft des GPURenderBundle
-Interfaces ist ein String, der ein Label zur Verfügung stellt, das zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, zum Beispiel in GPUError
-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Dies kann durch Bereitstellung einer label
-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt, das an den ursprünglichen Aufruf von GPURenderBundleEncoder.finish()
übergeben wird, festgelegt werden, oder Sie können es direkt auf dem GPURenderBundle
-Objekt abrufen und festlegen.
Wert
Ein String. Wenn vorher kein Labelwert festgelegt wurde, gibt das Abrufen des Labels einen leeren String zurück.
Beispiele
Festlegen und Abrufen eines Labels über GPURenderBundle.label
:
const renderBundle = renderBundleEncoder.finish();
renderBundle.label = "my_render_bundle";
console.log(renderBundle.label); // "my_render_bundle"
Festlegen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPURenderBundleEncoder.finish()
und anschließendem Abrufen über GPURenderBundle.label
:
const renderBundle = renderBundleEncoder.finish({
label: "my_render_bundle",
});
console.log(renderBundle.label); // "my_render_bundle"
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API