GPURenderBundle: label-Eigenschaft
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label-Eigenschaft der Schnittstelle
GPURenderBundle ist ein String, der eine Bezeichnung bereitstellt, die zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Diese kann festgelegt werden, indem eine label-Eigenschaft im Deskriptorobjekt angegeben wird, das an den ursprünglichen Aufruf von GPURenderBundleEncoder.finish() übergeben wird, oder Sie können sie direkt auf dem GPURenderBundle-Objekt abrufen und festlegen.
Wert
Ein String. Wenn zuvor kein Bezeichnungswert festgelegt wurde, gibt das Abrufen der Bezeichnung einen leeren String zurück.
Beispiele
Festlegen und Abrufen einer Bezeichnung über GPURenderBundle.label:
const renderBundle = renderBundleEncoder.finish();
renderBundle.label = "my_render_bundle";
console.log(renderBundle.label); // "my_render_bundle"
Festlegen einer Bezeichnung über den ursprünglichen Aufruf von GPURenderBundleEncoder.finish() und anschließendes Abrufen über GPURenderBundle.label:
const renderBundle = renderBundleEncoder.finish({
label: "my_render_bundle",
});
console.log(renderBundle.label); // "my_render_bundle"
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpuobjectbase-label> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API