GPUPipelineLayout: label-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label
-Eigenschaft der GPUPipelineLayout
-Schnittstelle bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError
-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Dies kann festgelegt werden, indem eine label
-Eigenschaft im Descriptor-Objekt angegeben wird, das im ursprünglichen Aufruf GPUDevice.createPipelineLayout()
übergeben wird, oder Sie können es direkt auf dem GPUPipelineLayout
-Objekt abfragen und setzen.
Wert
Ein String. Wenn dies nicht wie oben beschrieben zuvor gesetzt wurde, wird es ein leerer String sein.
Beispiele
Festlegen und Abrufen eines Labels über GPUPipelineLayout.label
:
// …
const pipelineLayout = device.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
});
pipelineLayout.label = "my_pipeline_layout";
console.log(pipelineLayout.label); // "my_pipeline_layout"
Festlegen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf GPUDevice.createPipelineLayout()
und dann Abrufen über GPUPipelineLayout.label
:
// …
const pipelineLayout = device.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
label: "my_pipeline_layout",
});
console.log(pipelineLayout.label); // "my_pipeline_layout"
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API