GPUPipelineLayout: label Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die label
-Eigenschaft des
GPUPipelineLayout
-Interfaces bietet ein Label, das zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, zum Beispiel in GPUError
-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Diese kann gesetzt werden, indem eine label
-Eigenschaft im Deskriptionsobjekt angegeben wird, das beim Aufruf von GPUDevice.createPipelineLayout()
übergeben wird. Alternativ können Sie das Label direkt auf dem GPUPipelineLayout
-Objekt festlegen und abrufen.
Wert
Ein String. Falls dies zuvor nicht wie oben beschrieben festgelegt wurde, ist es ein leerer String.
Beispiele
Festlegen und Abrufen eines Labels über GPUPipelineLayout.label
:
// ...
const pipelineLayout = device.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
});
pipelineLayout.label = "my_pipeline_layout";
console.log(pipelineLayout.label); // "my_pipeline_layout"
Festlegen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createPipelineLayout()
und anschließendes Abrufen über GPUPipelineLayout.label
:
// ...
const pipelineLayout = device.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
label: "my_pipeline_layout",
});
console.log(pipelineLayout.label); // "my_pipeline_layout"
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API