GPUPipelineLayout: label-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die label-Eigenschaft der GPUPipelineLayout-Schnittstelle bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Dies kann festgelegt werden, indem eine label-Eigenschaft im Descriptor-Objekt angegeben wird, das im ursprünglichen Aufruf GPUDevice.createPipelineLayout() übergeben wird, oder Sie können es direkt auf dem GPUPipelineLayout-Objekt abfragen und setzen.

Wert

Ein String. Wenn dies nicht wie oben beschrieben zuvor gesetzt wurde, wird es ein leerer String sein.

Beispiele

Festlegen und Abrufen eines Labels über GPUPipelineLayout.label:

js
// …

const pipelineLayout = device.createPipelineLayout({
  bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
});

pipelineLayout.label = "my_pipeline_layout";

console.log(pipelineLayout.label); // "my_pipeline_layout"

Festlegen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf GPUDevice.createPipelineLayout() und dann Abrufen über GPUPipelineLayout.label:

js
// …

const pipelineLayout = device.createPipelineLayout({
  bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
  label: "my_pipeline_layout",
});

console.log(pipelineLayout.label); // "my_pipeline_layout"

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch